STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT, 부동 소수점 계산 오류 완벽 해결 꿀팁 5가지

컴퓨터는 왜 가끔 ‘정확한 숫자’를 포기할까요?

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부동 소수점, 우리 생각만큼 완벽하지 않아요

컴퓨터가 모든 숫자를 우리 머릿속처럼 완벽하게 표현할 수 있다고 생각하셨나요? 사실 그렇지 않답니다. 특히 소수점 이하 숫자를 다룰 때, 컴퓨터는 ‘부동 소수점(Floating Point)’이라는 방식을 사용하는데, 이 방식은 정해진 비트 수 안에 최대한 많은 수를 효율적으로 표현하기 위한 일종의 ‘타협’이에요.

마치 넓은 방에 많은 물건을 넣으려 할 때, 조금 겹치거나 튀어나와도 대충 정리해서 넣는 것과 비슷하달까요? 이런 특성 때문에 0.1 같은 간단한 숫자도 이진법으로 변환하면 무한히 반복되는 소수가 되기도 해요. 우리가 1/3 을 0.3333…

으로 표기하듯이 말이죠. 컴퓨터는 이 무한한 소수를 특정 지점에서 잘라내야 하는데, 여기서 바로 ‘오차’가 발생하게 된답니다. 이런 오차는 눈에 띄지 않지만, 계산 과정에서 쌓이면 예상치 못한 결과를 초래할 수도 있어요.

예를 들어, 0.1 을 10 번 더했는데 정확히 1.0 이 아니라 0.9999999999999999 같은 숫자가 나올 때가 있다는 거죠. 처음에는 ‘버그인가?’ 싶었지만, 알고 보면 컴퓨터의 기본적인 연산 방식에서 비롯된 것이 대부분이에요.

일상 속 숨겨진 숫자 오차의 순간들

우리가 매일 사용하는 계산기 앱이나 게임 속 물리 엔진, 심지어 금융 프로그램까지, 모든 곳에서 부동 소수점 연산이 활발하게 사용되고 있어요. 은행에서 10 원 단위까지 정확해야 하는 계산이 필요한데, 이런 작은 오차들이 쌓이면 큰 문제가 될 수 있겠죠? 저도 예전에 게임 개발을 할 때 물리 엔진에서 캐릭터가 미세하게 지형을 뚫고 지나간다거나, 특정 좌표에서 움직임이 살짝 어긋나는 현상을 겪은 적이 있었어요.

처음에는 코드를 아무리 뜯어봐도 문제가 없어서 애를 먹었는데, 나중에 알고 보니 부동 소수점 연산 과정에서 발생한 아주 미세한 오차가 누적되어 눈에 띄는 현상으로 나타난 것이더라고요. 이런 경험을 해보면 단순히 숫자를 다루는 것이 아니라, 컴퓨터가 숫자를 ‘이해하는 방식’ 자체를 우리가 이해해야 한다는 것을 깨닫게 됩니다.

결국, 이 작은 오차들이 모여 예상치 못한 버그를 만들어내기도 하고, 개발자들의 밤샘의 원인이 되기도 하는 거죠.

STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT, 이 알쏭달쏭한 메시지의 정체는?

‘정확하지 않은 결과’라는 경고등

윈도우즈 시스템에서 라는 메시지를 접하게 되면, 많은 분들이 “이게 대체 무슨 에러지?” 하고 당황하실 거예요. 저도 처음에는 그랬답니다. 간단히 말해서 이 메시지는, 컴퓨터가 부동 소수점 연산을 수행했는데 그 결과가 ‘완전히 정확하지 않다’는 것을 알려주는 시스템의 경고등 같은 거예요.

즉, 딱 떨어지는 숫자가 아니라 소수점 아래에서 미세하게 잘려나가거나 반올림된 결과라는 뜻이죠. 예를 들어, 10 을 3 으로 나누면 3.3333… 이 되는데, 컴퓨터는 이 무한한 소수를 유한한 자릿수에 맞춰 저장해야 하잖아요?

이때 발생하는 미세한 차이가 바로 로 나타나는 거예요. 대부분의 경우, 이 메시지는 심각한 오류가 아니라 ‘연산 과정에서 약간의 정밀도 손실이 있었다’는 정보성 알림에 가깝습니다. 하지만 상황에 따라서는 이 작은 차이가 프로그램의 논리적 오류로 이어질 수도 있어서, 마냥 무시할 수만은 없어요.

단순한 오차가 아닌 ‘예외’로 처리되는 이유

그럼 왜 단순히 ‘오차’라고 하지 않고 ‘예외(Exception)’로 처리될까요? 이건 시스템이 특정한 상황에 개발자에게 ‘여기 좀 봐줘!’ 하고 주의를 환기시키는 방식 때문이에요. 가 발생하는 것은 CPU의 부동 소수점 연산 유닛에서 특정 결과가 예상 범위 밖으로 나갔다는 것을 감지했을 때 발생합니다.

마치 우리가 도로에서 ‘과속 방지턱’을 만나면 속도를 줄이거나 조심하는 것처럼, 컴퓨터도 이런 ‘정확하지 않은 결과’를 만나면 잠시 멈춰서 개발자가 어떻게 처리할지 기다리는 것이죠. 대부분의 애플리케이션에서는 이런 ‘정확하지 않은 결과’를 자동으로 무시하고 넘어가도록 설정되어 있어요.

하지만 아주 높은 정밀도가 요구되는 과학 계산이나 금융 거래 시스템 같은 경우에는 이런 미세한 오차도 치명적일 수 있기 때문에, 시스템이 이를 ‘예외’로 간주하고 개발자가 직접 처리할 수 있도록 기회를 주는 거예요. 마치 중요한 결정을 앞두고 잠시 멈춰 서서 한 번 더 생각해보는 것과 비슷하다고 보면 됩니다.

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이 미묘한 ‘오차 예외’, 왜 생기는 걸까요?

컴퓨터의 숫자 표현 한계와 친해지기

앞서 말씀드렸지만, 컴퓨터가 숫자를 표현하는 방식에는 한계가 있어요. 특히 부동 소수점 숫자는 고정된 비트 수(예: 32 비트 또는 64 비트)로 표현되는데, 이 한정된 공간에 모든 실수를 오차 없이 담아내는 건 불가능하거든요. 예를 들어, 무한한 소수를 표현할 수 있는 종이가 딱 한 줄만 있다면, 어느 시점에서든 잘라내야 하겠죠?

컴퓨터도 마찬가지예요. 는 바로 이 ‘잘라내는 과정’에서 발생하는 필연적인 결과물이라고 볼 수 있어요. 연산을 통해 나온 실제 결과값이 컴퓨터가 표현할 수 있는 가장 가까운 값으로 반올림되거나 버림될 때, 원래 값과의 미세한 차이가 발생하고, 이것이 시스템에서는 ‘정확하지 않은 결과’로 인지되는 것이죠.

이런 현상은 부동 소수점 연산이 있는 곳이라면 어디서든 발생할 수 있으며, CPU의 설계 방식과 연산 정밀도 설정에 따라 그 빈도나 정도가 달라질 수 있어요.

다양한 부동 소수점 예외, 이젠 헷갈리지 마세요!

외에도 부동 소수점 연산에서는 다양한 예외 상황들이 발생할 수 있어요. 저도 처음에는 이런 예외 코드들을 보면서 머리가 지끈거렸던 기억이 나네요. 하지만 각각의 의미를 알고 나면, 개발 과정에서 훨씬 현명하게 대처할 수 있답니다.

예를 들어, 0 으로 나누는 연산은 를 발생시키고, 너무 큰 숫자가 나와서 표현할 수 없을 때는 가, 너무 작은 숫자가 나와서 표현할 수 없을 때는 가 발생하죠. 이처럼 각 예외는 연산 과정에서 발생한 특정 문제를 알려주는 중요한 신호탄이에요. 아래 표를 보시면 주요 부동 소수점 예외들을 한눈에 정리해 두었으니, 개발자라면 꼭 알아두면 좋을 거예요.

예외 코드 (C00000xxL) 설명 (NTSTATUS Value) 주요 발생 상황
0xC000008E STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT 부동 소수점 연산 결과가 정확히 표현되지 않고 반올림/버림될 때
0xC000008F STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION 유효하지 않은 부동 소수점 연산 (예: NaN과 같은 비정상 값 연산)
0xC0000090 STATUS_FLOAT_OVERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 표현할 수 있는 최대값을 초과할 때
0xC0000091 STATUS_FLOAT_UNDERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 표현할 수 있는 최소값보다 작을 때
0xC0000092 STATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO 0 으로 나누는 부동 소수점 연산이 발생할 때

개발자, ‘정확하지 않은 결과’와 현명하게 대처하기

중앙동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - **Prompt:** A 3D rendered scene from a fantasy video game. A fully clothed, agile warrior character,...

코드에서 부동 소수점 오차, 어떻게 관리할까요?

그럼 이런 와 같은 부동 소수점 오차들을 개발자들은 어떻게 관리해야 할까요? 제가 직접 경험해본 바로는, 가장 중요한 건 ‘정확도가 얼마나 중요한가’를 판단하는 거예요. 대부분의 일반적인 애플리케이션에서는 이 정도의 미세한 오차는 무시해도 상관없습니다.

하지만 금융 계산처럼 소수점 이하의 정확도가 매우 중요한 경우에는 특별한 처리가 필요하죠. 예를 들어, C/C++에서는 이나 같은 함수를 사용해서 부동 소수점 연산의 예외 마스크를 설정하거나 상태 플래그를 확인할 수 있어요. 특정 연산에서 플래그가 설정되었는지 확인하고, 필요하다면 직접 반올림 로직을 구현하거나, 더 높은 정밀도를 제공하는 라이브러리(예: BigDecimal 같은 고정 소수점 라이브러리)를 사용하는 것도 좋은 방법입니다.

저는 한 번은 특정 계산에서 미묘하게 값이 달라져서 밤새 디버깅했던 적이 있는데, 결국은 부동 소수점 정밀도 문제였고, BigDecimal 을 도입해서 해결했던 기억이 납니다. 그때의 경험이 지금의 저에게는 값진 교훈이 되었죠.

정밀도 손실을 최소화하는 코딩 습관

부동 소수점 오차를 완전히 없애는 건 사실상 불가능하지만, 그 영향을 최소화할 수 있는 코딩 습관은 들일 수 있어요. 첫째, 연산 순서를 잘 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 아주 작은 숫자와 아주 큰 숫자를 더할 때는, 작은 숫자끼리 먼저 더한 다음 큰 숫자를 더하는 것이 정밀도 손실을 줄일 수 있습니다.

둘째, ‘동일성 비교’에 주의해야 합니다. 와 같은 코드는 부동 소수점 오차 때문에 예상대로 작동하지 않을 수 있어요. 대신 처럼 아주 작은 오차 허용 범위(EPSILON)를 두어 비교하는 것이 훨씬 안전합니다.

셋째, 화폐 계산과 같이 정밀도가 절대적으로 필요한 경우에는 부동 소수점 대신 ‘정수형’으로 처리하거나 ‘고정 소수점’ 방식을 사용하는 것을 고려해야 합니다. 예를 들어, 금액을 원 단위가 아닌 1 원 미만의 ‘전’ 단위로 모두 정수화해서 계산하는 거죠. 이런 작은 습관들이 모여서 안정적이고 신뢰할 수 있는 프로그램을 만드는 데 크게 기여한답니다.

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실생활에서 마주하는 부동 소수점 오차의 흔적들

게임 속 예측 불가능한 버그, 알고 보면 오차 때문?

“게임 캐릭터가 벽을 뚫고 지나갔어요!”, “아이템이 엉뚱한 곳에 떨어졌어요!” 여러분도 이런 경험 해보신 적 있으신가요? 저도 한때 게임을 정말 좋아해서 이런 버그들을 많이 접했었죠. 이런 현상들 중 상당수가 부동 소수점 연산에서 발생하는 미세한 오차 때문일 수 있다는 사실, 알고 계셨나요?

게임 엔진은 캐릭터의 움직임, 물리 충돌, 중력 계산 등 수많은 부동 소수점 연산을 초당 수십, 수백 번씩 수행합니다. 이때 미세한 위치 오차나 속도 오차가 발생하고, 이것이 누적되면서 갑자기 캐릭터가 땅속으로 꺼지거나, 예상치 못한 방향으로 튕겨 나가는 등의 기이한 현상으로 나타나는 거예요.

개발팀에서는 이런 버그를 잡기 위해 밤샘을 밥 먹듯이 하는데, 원인을 찾다 보면 결국 부동 소수점 정밀도 문제로 귀결되는 경우가 많답니다. 마치 나비의 작은 날갯짓이 태풍을 일으키는 것처럼, 작은 오차가 거대한 버그를 만들어낼 수 있다는 거죠.

금융 시스템의 ‘1 원 오차’, 치명적일 수 있습니다

은행 거래나 주식 시장 같은 금융 시스템에서는 단 1 원의 오차도 용납되지 않습니다. 만약 부동 소수점 오차로 인해 각 고객의 잔액이 미세하게 틀어진다면, 상상하기도 싫은 대형 사고가 발생할 거예요. 예를 들어, 수백만 건의 거래에서 각각 0.0001 원씩 오차가 발생한다고 가정해 보세요.

이 작은 오차들이 합쳐지면 순식간에 수십, 수백만 원의 차이가 발생할 수 있겠죠. 그래서 금융 시스템 개발자들은 부동 소수점 연산을 극도로 경계하고, 대부분의 화폐 계산에 정수형이나 특별히 설계된 고정 소수점 라이브러리를 사용합니다. 저도 금융 관련 시스템을 개발하는 지인으로부터 이런 이야기를 들을 때마다, 숫자를 다루는 일이 얼마나 섬세하고 중요한지를 다시금 깨닫게 됩니다.

결국, 컴퓨터는 편리하지만, 그 이면에 숨겨진 ‘불완전성’을 우리가 정확히 이해하고 제어할 때 비로소 완벽에 가까운 시스템을 만들 수 있다는 교훈을 얻게 되는 거죠.

똑똑하게 대처하는 부동 소수점 오차, 이제 두렵지 않아요!

‘정확도’의 중요성을 깨닫는 개발자의 시야

부동 소수점 오차에 대한 이해는 단순히 에러 코드를 아는 것을 넘어, 개발자의 시야를 넓혀주는 중요한 지식이라고 생각해요. 우리가 만드는 모든 소프트웨어는 숫자를 다루고, 그 숫자들이 어떻게 표현되고 연산되는지를 아는 것은 안정적인 프로그램을 만드는 기본 중의 기본이기 때문이죠.

예를 들어, 3D 그래픽 엔진을 만들 때는 각 정점의 좌표 계산이 미세하게라도 어긋나면 모델이 깨지거나 텍스처가 어긋나는 현상이 발생할 수 있어요. 저도 한때는 ‘대충 맞으면 되지’라고 생각했던 적이 있었는데, 실제 프로젝트에 투입되면서 ‘정확도’가 얼마나 중요한 가치인지를 뼈저리게 느꼈답니다.

이런 경험을 통해, 이제는 어떤 연산을 할 때든 ‘이 연산이 부동 소수점 오차에 취약하진 않을까?’, ‘이 결과를 어디까지 믿을 수 있을까?’ 하는 질문을 스스로에게 던지는 습관이 생겼어요. 이런 질문들이 결국 더 견고하고 신뢰할 수 있는 코드를 만들어내는 밑거름이 된다고 믿습니다.

사용자 관점에서도 ‘정밀도’를 이해하기

이런 기술적인 내용들이 단순히 개발자들만의 이야기는 아니에요. 일반 사용자분들도 가끔 예상치 못한 프로그램의 오작동이나 계산 결과의 불일치를 겪을 때, “컴퓨터가 이상하네”라고 생각하기보다 “아, 부동 소수점 오차 때문일 수도 있겠구나” 하고 한 번쯤 생각해볼 수 있다면, 좀 더 너그러운 마음으로 소프트웨어를 바라볼 수 있지 않을까요?

물론 모든 버그가 부동 소수점 오차 때문은 아니지만, 이처럼 컴퓨터가 숫자를 다루는 근본적인 한계를 이해하는 것은 우리가 디지털 세상을 좀 더 깊이 이해하는 데 도움이 될 거예요. 저도 예전에 사용하던 재무 관리 앱에서 아주 미세하게 잔액이 안 맞는 걸 보고 ‘아니 이 중요한 앱이 왜 이래?’ 하고 불평했던 적이 있는데, 이제는 ‘아마 부동 소수점 연산 과정에서 발생한 아주 작은 오차 때문이겠지?’ 하고 이해하게 되었습니다.

이렇게 알게 모르게 우리 주변에 녹아들어 있는 부동 소수점 오차를 이해한다면, 디지털 생활이 조금 더 풍요로워질 거라 확신합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: “STATUSFLOATINEXACTRESULT” 같은 알 수 없는 오류 코드들을 마주했을 때, 이게 도대체 뭘 의미하는 건가요?

답변: 프로그래밍이나 시스템 작업을 하다 보면 가끔 “STATUSFLOATINEXACTRESULT”나 “STATUSFLOATOVERFLOW” 같은 낯선 오류 코드들을 만나게 되죠. 처음 보면 당황스럽기 마련인데요, 사실 이 친구들은 대부분 컴퓨터가 숫자를 계산하는 방식, 특히 소수점 이하의 숫자를 다룰 때 생기는 문제들을 알려주는 신호랍니다.
예를 들어 “STATUSFLOATINEXACTRESULT”는 계산 결과가 아주 미세하게 정확하지 않을 때 발생해요. 마치 동전을 던졌는데 정확히 50%가 아니라 49.999%처럼 나올 때 “어, 정확한 50%는 아니네?” 하고 알려주는 것과 비슷하죠. 또 “STATUSFLOATOVERFLOW”는 계산 결과가 컴퓨터가 표현할 수 있는 최대치를 넘었을 때, 예를 들어 아주 아주 큰 숫자를 계산했는데 그 값을 담을 그릇이 너무 작아서 넘쳐버릴 때 나타나는 경고등이라고 이해하시면 쉬울 거예요.
이런 코드들은 대개 부동 소수점(Floating Point) 연산 과정에서 생기는 예외 상황을 알려주는 것이니, 너무 어렵게 생각하지 마시고 “아, 컴퓨터가 숫자를 다루다 보니 이런 일이 생길 수도 있구나” 하고 받아들이시면 된답니다.

질문: 프로그래밍할 때 이런 부동 소수점 오류나 예외 처리를 왜 그렇게 중요하게 다뤄야 하나요? 그냥 넘어가면 안 되나요?

답변: 저도 처음에는 ‘이런 사소한 오류쯤이야 괜찮겠지?’ 하고 생각했던 적이 있어요. 하지만 직접 서비스를 개발하면서 뼈저리게 느낀 건, 이런 부동 소수점 오류나 예외 처리를 간과하면 생각보다 큰 문제를 일으킬 수 있다는 점이에요. 예를 들어 금융 앱에서 아주 작은 소수점 오차가 누적되면 나중에는 엄청난 금액의 차이로 이어질 수 있고요.
과학 시뮬레이션 같은 정교한 계산에서는 작은 오차 하나가 전체 결과의 신뢰도를 떨어뜨릴 수도 있습니다. 사용자가 프로그램을 사용하다가 갑자기 알 수 없는 오류와 함께 프로그램이 멈춰버린다면 얼마나 불편하고 실망스러울까요? 단순히 에러 메시지를 띄우는 것을 넘어, 이런 예외 상황들을 예측하고 미리 대비해서 프로그램이 좀 더 안정적으로 동작하도록 만드는 것이 바로 개발자의 역할이라고 생각합니다.
우리에게 익숙한 같은 함수들이 괜히 있는 게 아니죠. 사용자의 신뢰를 얻고, 서비스의 품질을 높이는 데 예외 처리는 정말 필수적인 부분이에요!

질문: 그럼 이런 복잡해 보이는 예외들을 제 코드에서 효과적으로 관리하려면 어떻게 해야 할까요? 실용적인 팁이 궁금해요!

답변: 네, 맞아요! 이론은 알겠는데 실제 코드에 어떻게 적용해야 할지 막막할 때가 있죠. 제가 직접 해보니 몇 가지 팁이 있더라고요.
우선, 가장 기본적이지만 중요한 건 ‘구조적 예외 처리(SEH, Structured Exception Handling)’ 같은 시스템이 제공하는 기능을 적극적으로 활용하는 거예요. 특정 코드 블록 안에서 예외가 발생하면 정해진 방식으로 처리하게끔 만들어 두는 거죠. 그리고 부동 소수점 연산을 많이 하는 부분에서는 항상 주의를 기울여야 합니다.
연산 전후로 오류 상태를 확인하는 코드를 추가하거나, 같은 함수를 이용해 오류 플래그를 주기적으로 점검하는 습관을 들이는 것이 좋아요. 만약 중요한 계산이라면 처럼 더 높은 정밀도를 지원하는 자료형을 사용해 오차 발생 가능성을 줄이는 것도 방법입니다.
저 같은 경우는 개발 초기에 블록을 과하다 싶을 정도로 넣어서 예상치 못한 오류를 잡아내고, 나중에 안정화 단계에서 불필요한 부분은 줄여나가는 식으로 접근했었어요. 무엇보다 중요한 건 ‘방어적인 코딩’ 습관을 들이는 것이라고 생각합니다. 늘 ‘여기서 오류가 발생하면 어떻게 될까?’ 하고 한 번 더 고민하는 거죠.
그러면 훨씬 더 견고하고 사용자 친화적인 프로그램을 만들 수 있을 거예요!

📚 참고 자료


➤ 7. 중앙동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버 검색 결과

➤ 8. 중앙동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음 검색 결과
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