장지동 개발자라면 필수! STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT 오류, 해결 꿀팁 공개

안녕하세요, 코딩하다 갑자기 마주치는 정체불명의 에러 코드 때문에 머리 아프셨던 경험, 다들 한 번쯤 있으실 거예요. 특히 숫자를 다루는 작업에서 예상치 못한 결과 때문에 당황하셨다면, 오늘 이야기가 바로 여러분을 위한 꿀팁이 될 겁니다. 컴퓨터가 소수점 계산을 할 때, 우리가 생각하는 완벽한 정답과 미묘하게 다른 ‘근사치’를 내놓는 경우가 있는데요, 바로 이때 등장하는 단골 손님, STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT에 대해 이야기해 볼까 해요.

이게 대체 무슨 의미고, 또 어떻게 해결해야 하는지 궁금하셨죠? 실제로 제가 개발하면서 겪었던 사례들과 함께 여러분의 궁금증을 시원하게 풀어드릴 테니, 정확하게 알아보도록 할게요!

컴퓨터의 숫자 계산, 왜 우리가 아는 것과 다를까?

장지동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - 3" in a decimal system. Beside it, an abstract and slightly fragmented representation of the same ca...

컴퓨터가 숫자를 저장하는 방식의 오해

우리가 일상생활에서 사용하는 숫자 체계는 10 진수죠. 하지만 컴퓨터는 모든 정보를 0 과 1 로 이루어진 이진수로 처리한다는 사실, 다들 알고 계실 거예요. 문제는 이 이진수 체계에서 우리가 흔히 사용하는 소수점, 예를 들면 0.1 같은 숫자를 정확히 표현하기 어렵다는 데 있어요. 마치 10 진수에서 1/3 을 0.3333… 하고 끝없이 이어지는 것처럼 말이죠. 컴퓨터도 이진수로 소수를 표현할 때 이런 문제가 발생하는데요, 0.1 이 사실은 이진수로 무한히 반복되는 수열이 되거든요. 결국 컴퓨터는 이 무한한 수열을 저장할 때 정해진 메모리 공간 안에 ‘가장 비슷한’ 값으로 저장할 수밖에 없어요. 제가 예전에 계산 프로그램 개발할 때, 아주 미세한 소수점 오차 때문에 결과값이 계속 다르게 나와서 밤늦게까지 디버깅했던 기억이 생생하네요. 눈에 보이지 않는 작은 차이가 전체 프로그램에 엄청난 영향을 줄 수 있다는 걸 그때 절실히 깨달았죠. 이처럼 우리가 ‘당연히 정확할 것’이라고 생각하는 컴퓨터의 숫자 계산이 의외로 우리를 당황하게 만들 수 있답니다.

정확해 보이는 소수점 계산의 함정

누구나 컴퓨터는 똑똑하고 정확하다고 믿어 의심치 않잖아요? 특히 계산이라면 더더욱 완벽할 거라고 생각하고요. 그런데 이 ‘정확함’이라는 게 소수점 계산에서는 조금 다른 의미로 다가올 때가 많습니다. 예를 들어, 0.1 을 열 번 더하면 당연히 1.0 이 나와야 하는데, 실제 컴퓨터 연산에서는 0.9999999999999999 나 1.0000000000000001 같은 예상치 못한 결과가 나올 수 있어요. 이게 바로 부동 소수점(Floating Point) 연산의 특징인데요, 컴퓨터가 제한된 비트 수로 소수를 표현하다 보니 필연적으로 발생하는 문제입니다. 처음에는 ‘이게 대체 무슨 일이지?’ 싶었는데, 파고들수록 컴퓨터가 내부적으로 숫자를 어떻게 다루는지 이해하는 것이 정말 중요하더라고요. 제가 개발했던 금융 관련 프로그램에서 아주 작은 단위의 금액 계산을 할 때 이런 오차들이 쌓여서 나중에는 무시할 수 없는 차이가 발생했던 경험이 있어요. 그 순간, 단순한 숫자가 아니라 돈을 다루는 일이기에 더욱 신중해야겠다는 책임감을 느꼈습니다. 이러한 ‘근사치’의 개념을 명확히 인지하고 개발하는 것이 오해를 줄이고 더 견고한 프로그램을 만드는 첫걸음이 될 거예요.

소수점 뒤 숨겨진 이야기: ‘근사치’의 비밀

이진수 체계와 소수점 표현의 한계

앞서 말씀드렸듯이, 컴퓨터는 모든 것을 이진수로 처리합니다. 그런데 이 이진수 체계가 소수점을 표현하는 방식은 10 진수와는 좀 달라요. 10 진수에서는 0.5 를 1/2 로, 0.25 를 1/4 로 딱 떨어지게 표현할 수 있지만, 이진수에서는 분모가 2 의 거듭제곱인 경우에만 정확하게 표현이 가능하죠. 예를 들어 1/2 (0.5), 1/4 (0.25), 1/8 (0.125) 같은 숫자들은 이진수로 정확히 표현할 수 있어요. 하지만 1/10 (0.1) 같은 숫자는 이진수로 변환하면 0.0001100110011… 처럼 무한히 반복되는 숫자가 됩니다. 십진수에서 1/3 이 0.333…으로 끝없이 이어지는 것과 같은 이치죠. 결국 컴퓨터는 이러한 무한 소수를 유한한 메모리 공간에 담기 위해 특정 지점에서 잘라내어 저장할 수밖에 없어요. 이 과정에서 필연적으로 ‘오차’가 발생하게 되는데, 이것이 바로 우리가 예상치 못한 ‘근사치’의 근본적인 원인입니다. 제가 한때 게임 개발을 할 때 물리 엔진에서 캐릭터의 좌표 계산을 하다가 이 미세한 오차 때문에 캐릭터가 아주 조금씩 엉뚱한 위치로 이동하는 버그를 잡느라 애를 먹었던 기억이 나요. 당시에는 단순히 ‘버그겠거니’ 했는데, 나중에 부동 소수점의 원리를 이해하고 나니 ‘아, 이게 다 그 때문이었구나!’ 하고 무릎을 탁 쳤죠.

우리가 마주하는 ‘미세한’ 오차들

이렇게 이진수 표현의 한계 때문에 발생하는 오차는 개발자라면 누구나 한 번쯤 마주치게 되는 현실적인 문제예요. 특히 재무, 과학 계산, 그래픽 처리 등 정밀도가 중요한 분야에서는 이 미세한 오차가 심각한 결과로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 수십 년간 쌓이는 이자 계산에서 매번 소수점 이하의 아주 작은 오차가 발생한다면, 최종적으로는 엄청난 금액의 차이를 만들어낼 수 있겠죠. 제가 예전에 어떤 시스템의 리포팅 기능을 개발할 때, 수많은 데이터를 집계하는 과정에서 개별 항목의 소수점 오차가 누적되어 최종 합계가 실제 값과 미묘하게 달라지는 현상을 경험했어요. 처음에는 데이터가 잘못됐나 싶어 원본 데이터를 몇 번이고 확인했지만, 결국 부동 소수점 오차 때문이라는 것을 알게 되었을 때의 허탈함이란! 이처럼 ‘티끌 모아 태산’이라는 속담처럼 작은 오차들이 모여 큰 문제를 일으킬 수 있기 때문에, 개발자는 이 ‘근사치’의 존재를 항상 염두에 두고 코드를 작성해야 합니다. 완벽한 정확성을 추구하기보다는, 오차의 특성을 이해하고 이를 어떻게 관리하고 최소화할 것인지에 집중하는 것이 현명한 접근법이라고 생각해요.

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골치 아픈 부동 소수점 에러, 원인을 파헤쳐보자

STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT의 진짜 의미

코드를 짜다 보면 가끔 마주치는 알 수 없는 에러 코드들, 그중에서도 라는 녀석은 특히 부동 소수점 연산을 다루는 개발자라면 한 번쯤 보셨을 거예요. 이 코드가 던지는 메시지는 단순해요. “야, 너 지금 계산한 결과, 정확한 값이 아니야. 그냥 근사치라고!”라고 말해주는 거죠. 즉, 연산 결과가 수학적으로는 정확한 값을 가졌어야 하지만, 컴퓨터의 제한된 부동 소수점 표현 능력 때문에 어쩔 수 없이 가장 근접한 값으로 반환되었다는 의미입니다. 이건 에러라기보다는 ‘경고’에 가깝다고 볼 수 있어요. 프로그램이 죽는 치명적인 에러는 아니지만, 연산의 정밀도에 문제가 있을 수 있음을 알려주는 중요한 신호인 거죠. 제가 예전에 정밀한 과학 시뮬레이션 프로그램을 개발할 때, 이 메시지를 자주 접했어요. 처음에는 ‘이게 뭔데 자꾸 뜨는 거야?’ 하면서 무시하기도 했는데, 나중에 시뮬레이션 결과가 현실과 동떨어지게 나오는 것을 보고 이 경고의 중요성을 깨달았죠. 그때부터는 이 메시지를 그냥 지나치지 않고, 왜 근사치가 나올 수밖에 없었는지, 그리고 그 근사치가 허용 가능한 오차 범위 내에 있는지 꼼꼼히 검토하는 습관을 들이게 되었답니다.

언제 이런 에러가 발생하는 걸까?

그렇다면 이런 에러는 주로 어떤 상황에서 발생할까요? 가장 흔한 경우는 앞서 설명한 대로 10 진 소수를 이진수로 완벽하게 표현할 수 없을 때입니다. 0.1 같은 숫자를 두 번 더하면 0.2 가 되어야 하지만, 이진수로는 0.1 이 무한 소수이기 때문에 결국 근사치가 나오고, 이를 더하는 과정에서 오차가 누적되어 다시 근사치가 나올 수 있죠. 또 다른 경우는 나눗셈 연산에서 자주 발생합니다. 예를 들어, 10 을 3 으로 나누면 3.333… 이 되는데, 컴퓨터는 이 값을 표현할 수 있는 최대 정밀도까지만 저장하기 때문에 정확한 값이 아닌 근사치를 반환해요. 제곱근, 삼각함수 같은 복잡한 수학 함수를 사용할 때도 종종 발생하고요. 제가 실제로 경험했던 사례 중 하나는 특정 각도 값을 라디안으로 변환하여 삼각함수 연산을 수행했는데, 예상했던 결과와 미세하게 다른 값이 나와서 한참을 헤맸던 적이 있어요. 그때 로그를 자세히 살펴보니 경고가 연달아 뜨는 것을 발견하고, 결국 입력 값의 정밀도 문제와 연산 과정에서의 오차 누적 때문이라는 것을 알아냈죠. 이처럼 우리가 일상적으로 사용하는 대부분의 부동 소수점 연산에서 이 에러가 발생할 가능성이 항상 존재한다고 생각하시면 됩니다. 따라서 이러한 연산을 다룰 때는 항상 ‘정확성’보다는 ‘정밀도’의 관점에서 접근하는 것이 중요해요.

이와 관련된 부동 소수점 에러 종류를 표로 정리해 보았어요. 개발 중에 마주치면 당황하지 않고 빠르게 대처하는 데 도움이 될 거예요.

에러 코드 종류 의미 발생 시나리오 해결 전략 예시
STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT 부동 소수점 연산 결과가 정확하지 않고 근사치인 경우 나눗셈, 제곱근, 특정 삼각함수 연산 시 반올림 처리, 오차 허용 범위 설정
STATUS_FLOAT_OVERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 표현 가능한 최대치를 초과한 경우 매우 큰 숫자들의 곱셈, 지수 연산 등 자료형 변경, 오버플로우 체크 로직 추가
STATUS_FLOAT_UNDERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 표현 가능한 최소치보다 작은 경우 매우 작은 숫자들의 나눗셈, 음수 지수 연산 등 자료형 변경, 언더플로우 체크 로직 추가
STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION 부동 소수점 연산이 유효하지 않은 경우 0 으로 나누기, 음수의 제곱근 계산 등 입력 값 유효성 검사, 예외 처리 로직 추가

개발하다 만난 오차, 이렇게 해결했어요!

문제 상황 인식부터 해결까지의 과정

제가 실제 개발 프로젝트에서 겪었던 일인데요, 특정 통계 시스템을 만들면서 사용자들에게 보여줄 평균값을 계산해야 했어요. 문제는 이 평균값이 미묘하게 맞지 않는다는 고객사의 피드백이 계속 들어오는 거였죠. 처음에는 제가 쿼리나 계산 로직을 잘못 짰나 싶어서 밤낮으로 코드를 들여다보고, 데이터베이스도 뒤져봤어요. 그런데 아무리 봐도 논리적으로는 틀린 부분이 없었죠. 답답한 마음에 동료 개발자들과 머리를 맞대고 고민하던 중, 한 분이 “혹시 부동 소수점 오차 아닐까?”라는 의견을 주셨어요. 순간 머리를 한 대 맞은 듯한 느낌이었죠. 맞아요, 수많은 데이터를 더하고 나누는 과정에서 작은 오차가 누적되어 결국 최종 평균값에 영향을 미 미치고 있었던 겁니다. 이 문제는 단순히 코드를 수정하는 것을 넘어, 숫자의 본질을 이해하고 접근해야 하는 것이었어요. 그때부터 저는 와 같은 경고 메시지들을 예사로 보지 않고, 적극적으로 원인을 파악하고 해결책을 찾아 나서는 계기가 되었답니다. 문제 인식에서 해결까지, 정말 쉽지 않은 과정이었지만, 덕분에 한 단계 더 성장할 수 있었던 소중한 경험이라고 생각해요.

오차 보정을 위한 실제 코드 적용 사례

결국 이 문제를 해결하기 위해 저는 몇 가지 전략을 사용했습니다. 가장 먼저 시도한 것은 계산에 사용되는 모든 부동 소수점 숫자들을 ‘반올림’ 처리하는 것이었어요. 특정 소수점 자리수까지만 유효하다고 판단하고, 그 이하의 자리수는 반올림해서 오차의 누적을 최소화하는 방법이었죠. 예를 들어, 자바에서는 클래스를 사용하여 정확한 소수점 연산을 수행하거나, C#에서는 타입을 사용하는 방식으로 정밀도를 높일 수 있습니다. 제가 이전에 C#으로 개발할 때는 대신 타입을 적극적으로 활용해서 금융 계산의 정확성을 확보했어요. 또 다른 방법은 ‘오차 허용 범위’를 설정하는 것이었습니다. 예를 들어, 두 부동 소수점 숫자가 완전히 같지 않더라도, 그 차이가 아주 미세한 특정 범위(epsilon 값) 이내라면 같은 것으로 간주하는 로직을 추가하는 거죠. 직접 코드를 작성할 때는 과 같은 형태로 구현할 수 있어요. 이렇게 하니 고객사에서 요청한 평균값과 거의 일치하는 결과를 얻을 수 있었고, 드디어 저를 괴롭히던 문제에서 벗어날 수 있었답니다. 이처럼 부동 소수점 오차는 단순히 버그로 치부하기보다는, 그 특성을 이해하고 적절한 보정 전략을 통해 관리해야 하는 중요한 부분입니다.

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정확한 연산을 위한 꿀팁: 코드를 꼼꼼히 설계하는 방법

장지동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - Detailed illustration for blog section 1, informative visual, clean design

부동 소수점 연산 전 정밀도 검토의 중요성

부동 소수점 연산을 다룰 때는 ‘미리 준비하는’ 자세가 무엇보다 중요하다고 제가 직접 경험을 통해 말씀드릴 수 있어요. 코드를 작성하기 전에, 해당 연산에서 요구되는 정밀도가 어느 정도인지, 그리고 어떤 오차 범위까지 허용 가능한지 명확히 정의하는 것이 첫 번째 단계입니다. 단순히 숫자를 더하고 빼는 것처럼 보여도, 그 안에 숨겨진 부동 소수점의 특성을 이해하지 못하면 나중에 큰 문제에 부딪힐 수 있거든요. 예를 들어, 금융 시스템이라면 소수점 이하 두 자리까지 정확해야 하고, 과학 시뮬레이션이라면 더 높은 정밀도가 필요할 수 있죠. 제가 예전에 주식 거래 시뮬레이터를 개발할 때, 작은 단위의 수수료 계산에서 미세한 오차가 발생해서 총 자산 계산 결과가 어긋나는 경험을 했어요. 그때 깨달았죠. ‘아, 이 부분은 더 정밀한 자료형을 사용했어야 했는데!’ 라구요. 따라서 설계 단계에서부터 ‘이 숫자는 얼마나 정확해야 하는가?’라는 질문을 스스로에게 던지고, 그에 맞는 자료형과 연산 방법을 선택하는 것이 핵심입니다. 단순히 ‘float’나 ‘double’이 기본이라고 생각하기보다는, 각 상황에 맞는 최적의 선택을 하는 습관을 들이는 것이 아주 중요하답니다.

자료형 선택부터 신중하게 접근하기

프로그래밍 언어마다 부동 소수점 숫자를 다루는 다양한 자료형을 제공하는데요, 이들 각각의 특징을 정확히 이해하고 상황에 맞게 선택하는 것이 정밀한 연산의 시작입니다. 대부분의 언어에서 와 은 부동 소수점 숫자를 표현하는 데 사용되는데, 이 보다 두 배 더 많은 메모리를 사용하여 더 높은 정밀도를 제공합니다. 즉, 이 보다 오차가 발생할 확률이 적다는 뜻이죠. 하지만 이것만으로는 충분하지 않은 경우가 많아요. 특히 금융 계산처럼 완벽한 정확성이 요구되는 경우에는 (C#)이나 (Java) 같은 특별한 자료형을 사용해야 합니다. 이들은 부동 소수점 방식이 아닌 10 진수 기반으로 소수점을 표현하기 때문에, 이진수 변환에서 발생하는 오차를 근본적으로 막을 수 있습니다. 제가 예전에 은행 시스템의 이자 계산 모듈을 개발할 때, 처음에는 을 사용했다가 미세한 오차가 발생하여 로 전부 교체했던 경험이 있어요. 물론 은 보다 연산 속도가 느리다는 단점이 있지만, 정확성이 최우선인 경우라면 이 정도의 트레이드오프는 감수해야 한다고 생각합니다. 어떤 자료형을 선택하느냐에 따라 프로그램의 신뢰성과 정확성이 크게 달라질 수 있으니, 항상 신중하게 접근하는 것이 현명한 개발자의 자세겠죠?

미리 알면 더 좋아요! 부동 소수점 오차를 줄이는 습관

‘같다’ 비교는 최대한 피하기

개발을 하면서 부동 소수점 숫자를 비교해야 할 때가 참 많잖아요? 같은 코드를 아무렇지 않게 사용하곤 하는데, 부동 소수점 세계에서는 이 ‘==’ 연산이 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. 위에서 설명했듯이, 컴퓨터는 소수점을 근사치로 저장하기 때문에, 수학적으로는 같아야 할 두 숫자가 컴퓨터 내부에서는 아주 미세하게 다를 수 있거든요. 제가 예전에 어떤 게임의 캐릭터 충돌 판정 로직을 만들 때, 두 캐릭터의 위치가 정확히 일치하는지 로 비교했다가, 아주 가끔 캐릭터가 충돌했는데도 충돌로 인식하지 못하는 버그를 겪었어요. 나중에 알고 보니, 부동 소수점 오차 때문에 두 위치 값이 미세하게 달랐던 거죠. 그래서 부동 소수점 숫자를 비교할 때는 ‘정확히 같다’라는 개념보다는 ‘특정 오차 범위 내에 있다’라는 개념으로 접근해야 합니다. 즉, 과 같이 두 수의 차이가 아주 작은 값(epsilon)보다 작으면 같은 것으로 간주하는 방식을 사용해야 해요. 이 값은 상황에 따라 적절하게 설정해야 하는데, 너무 작으면 여전히 오차를 잡지 못하고, 너무 크면 원치 않는 결과를 초출할 수 있으니 신중하게 결정해야 합니다. 이러한 작은 습관 하나가 코드의 안정성과 정확성을 크게 높일 수 있다는 사실, 꼭 기억해 주세요!

대신 (혹은 ) 사용하기

부동 소수점 오차를 줄이는 가장 확실하고 강력한 방법 중 하나는 처음부터 오차 발생 가능성이 낮은 자료형을 사용하는 것입니다. 대부분의 프로그래밍 언어에서 기본으로 제공하는 나 은 이진수 기반의 부동 소수점 표현 방식을 따르기 때문에 위에서 설명한 오차 문제에서 자유로울 수 없어요. 하지만 C#의 이나 Java 의 과 같은 자료형은 10 진수 기반으로 소수점을 처리하도록 설계되어 있어, 이진수 변환 과정에서 발생하는 오차를 원천적으로 차단할 수 있습니다. 물론 이들 자료형은 보다 메모리를 더 많이 사용하고 연산 속도가 상대적으로 느리다는 단점이 있어요. 하지만 금융 계산, 통계 처리, 정밀한 과학 데이터 분석 등 정확성이 그 무엇보다 중요한 애플리케이션에서는 이러한 트레이드오프를 감수하고라도 이나 을 사용하는 것이 훨씬 현명한 선택입니다. 제가 금융 시스템을 개발하면서 이들 자료형의 중요성을 뼈저리게 느꼈어요. 로 처리했다면 작은 오차가 쌓여 큰 손실로 이어질 수도 있었던 상황들을 덕분에 안전하게 처리할 수 있었죠. 따라서 개발 초기 단계부터 시스템의 요구사항을 면밀히 검토하고, 정확성이 중요한 부분에는 이와 같은 10 진수 기반의 자료형을 적극적으로 활용하는 습관을 들이는 것이 좋습니다. 한 번의 선택이 나중에 엄청난 비용과 시간을 아껴줄 수 있으니까요.

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예측 불가능한 계산 결과, 이제 당황하지 마세요!

오차를 이해하고 받아들이는 개발자의 자세

부동 소수점 오차는 피할 수 없는 현실입니다. 컴퓨터의 한계이자 설계의 일부분이거든요. 처음에는 ‘버그 아니야?’ 하고 당황하거나 좌절할 수도 있지만, 이 오차의 존재를 이해하고 받아들이는 것이 진정한 개발자의 자세라고 저는 생각해요. 모든 코드가 완벽하게 정확해야 한다는 강박에서 벗어나, ‘어느 정도의 오차는 허용 가능한가?’ 그리고 ‘이 오차를 어떻게 관리할 것인가?’에 집중하는 것이 훨씬 생산적이죠. 제가 신입 개발자 시절에는 작은 오차에도 밤잠을 설치며 ‘내가 뭘 잘못했지?’ 하고 자책했던 기억이 나요. 하지만 경험이 쌓이면서, 모든 것이 완벽할 수는 없으며, 중요한 것은 문제의 본질을 이해하고 합리적인 해결책을 찾아내는 능력이라는 것을 깨달았습니다. 결국 부동 소수점 오차는 ‘버그’라기보다는 ‘특성’에 가깝습니다. 이 특성을 제대로 파악하고 있다면, 예측 불가능해 보이던 계산 결과도 더 이상 당황스러운 문제가 아니라, 적절히 처리해야 할 하나의 조건으로 다가올 거예요. 오차를 친구 삼아, 더욱 견고하고 신뢰할 수 있는 프로그램을 만들어나가는 것이 우리의 역할이라고 믿습니다!

오류 발생 시 침착하게 대응하는 방법

그럼에도 불구하고 예측하지 못한 상황에서 와 같은 에러나 미묘한 계산 오차를 마주하게 된다면, 어떻게 대처해야 할까요? 가장 중요한 것은 침착함을 유지하고 체계적으로 접근하는 것입니다. 첫째, 문제의 범위를 좁히세요. 어떤 연산에서 오차가 발생했는지, 입력 값은 무엇이었는지 정확히 파악하는 것이 중요합니다. 디버거를 사용하여 문제가 되는 코드 라인을 찾아내고, 변수 값을 단계별로 확인하는 것이 효과적이죠. 둘째, 정밀도 요구사항을 다시 검토하세요. 혹시 현재 사용하고 있는 자료형이나 연산 방식이 해당 요구사항을 충족하지 못하는 것은 아닌지 확인하는 것이 중요합니다. 셋째, 오차 보정 전략을 적용해 보세요. 위에서 언급했던 반올림 처리, 오차 허용 범위 비교, 이나 같은 고정밀도 자료형 사용 등을 고려해 볼 수 있습니다. 제가 실제로 복잡한 알고리즘을 디버깅할 때, 처음부터 모든 것을 의심하기보다는 작은 단위로 쪼개어 문제가 발생하는 지점을 정확히 찾아내는 방식으로 해결했던 경험이 많습니다. 이처럼 부동 소수점 오차는 단순히 ‘오류’가 아니라, ‘프로그램의 정밀도를 향상시킬 수 있는 기회’라고 생각하면 조금 더 긍정적으로 접근할 수 있을 거예요. 모든 개발 과정이 완벽할 수는 없지만, 문제 해결 과정을 통해 우리는 더 나은 개발자로 성장할 수 있답니다.

글을 마치며

오늘은 컴퓨터의 소수점 계산이 왜 때때로 우리를 당황하게 만드는지, 그 숨겨진 비밀들을 함께 파헤쳐 봤어요. 저도 개발 현장에서 수없이 마주쳤던 이 ‘근사치’의 세계는 처음엔 어렵고 복잡하게 느껴졌지만, 결국 컴퓨터의 작동 방식을 더 깊이 이해하는 계기가 되었답니다. 완벽한 정확성을 추구하기보다는, 오차의 특성을 이해하고 이를 현명하게 다루는 지혜가 필요한 것 같아요. 오늘 나눈 이야기들이 여러분의 개발 여정에 작은 등불이 되기를 진심으로 바라봅니다.

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알아두면 쓸모 있는 정보

1. 컴퓨터는 이진수로 숫자를 표현하기 때문에 0.1 같은 십진 소수를 정확히 표현하기 어렵다는 점, 꼭 기억해 주세요.

2. 나 같은 부동 소수점 자료형은 태생적으로 오차를 가질 수밖에 없으므로, 이를 인지하고 코드를 작성하는 것이 중요해요.

3. 두 부동 소수점 숫자가 같은지 비교할 때는 대신 아주 작은 오차 범위(epsilon)를 두어 비교하는 것이 훨씬 안전하답니다.

4. 금융 계산처럼 절대적인 정확성이 필요한 경우에는 (C#)이나 (Java) 같은 십진수 기반 자료형을 사용하는 것이 현명한 선택이에요.

5. 같은 에러 코드는 프로그램의 오류라기보다는, 연산 결과가 근사치임을 알려주는 ‘경고’에 가깝다는 사실을 이해하면 당황하지 않고 대처할 수 있어요.

중요 사항 정리

오늘의 포스팅을 통해 우리가 꼭 기억해야 할 핵심은 바로 ‘부동 소수점 오차는 피할 수 없는 현실’이라는 점입니다. 컴퓨터의 근본적인 한계에서 비롯되는 이 오차를 무조건 피하려고 하기보다는, 그 특성을 정확히 이해하고 현명하게 관리하는 것이 중요해요. 마치 날씨를 예측하고 대비하는 것처럼 말이죠. 저는 개발자로서 이 오차들을 수없이 마주하며 좌절하기도 했지만, 결국 그 덕분에 자료형 선택부터 코드 설계까지 훨씬 더 신중하고 견고하게 접근하는 습관을 기를 수 있었어요. 어떤 애플리케이션을 만들든, 숫자를 다루는 작업이라면 항상 ‘정밀도’를 염두에 두고 미리 대비하는 것이 여러분의 프로그램을 더욱 신뢰성 있고 안정적으로 만들어 줄 거예요. 오늘 이야기들이 여러분의 개발 실력 향상에 큰 도움이 되었기를 바라며, 저는 다음에도 더 유익한 정보로 찾아올게요!

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT, 이름부터 어려운데 정확히 어떤 의미인가요?

답변: 어휴, 이름만 들어도 벌써 머리가 지끈거리죠? 사실 이 에러 코드는 우리가 생각하는 ‘진짜 문제’라기보다는, 컴퓨터가 숫자를 처리하는 방식 때문에 발생하는 ‘자연스러운 현상’에 가깝다고 보시면 돼요. 간단히 말해, 컴퓨터가 특정 부동 소수점(소수점 있는 숫자) 계산을 했을 때, 딱 떨어지는 완벽한 답을 찾아내지 못하고 가장 가까운 ‘근사치’로 처리했다는 뜻이랍니다.
예를 들어, 우리가 10 을 3 으로 나누면 3.333… 이렇게 끝없이 이어지잖아요? 컴퓨터도 이런 숫자를 한정된 공간에 저장해야 하니, 어쩔 수 없이 어느 지점에서 잘라내거나 반올림을 할 수밖에 없어요.
이때 “아, 제가 최대한 비슷하게 만들었는데 정확하진 않네요!”라고 컴퓨터가 알려주는 신호가 바로 STATUSFLOATINEXACTRESULT인 거죠.

질문: 이런 ‘정확하지 않은 결과’가 왜 발생하는 건가요? 제가 뭘 잘못한 걸까요?

답변: 아니요, 여러분이 잘못한 건 하나도 없습니다! 이건 컴퓨터가 숫자를 표현하는 방식의 근본적인 한계 때문이에요. 대부분의 컴퓨터는 ‘IEEE 754’라는 표준에 따라 부동 소수점을 저장하는데, 이 방식은 2 진법을 사용하거든요.
문제는 10 진법으로 표현되는 0.1 같은 숫자가 2 진법으로는 무한히 반복되는 소수가 될 수 있다는 점이에요. 마치 10 진법에서 1/3 이 0.333… 이 되는 것과 같죠. 컴퓨터는 무한한 소수를 저장할 수 없으니, 어느 지점에서 강제로 끊고 반올림을 하게 돼요.
그래서 0.1 + 0.2 를 계산하면 정확히 0.3 이 나오지 않고 0.30000000000000004 같은 미묘한 차이가 생기기도 하는 거죠. 이런 작은 차이가 바로 ‘Inexact Result’로 나타나는 주범이랍니다.

질문: 그럼 STATUSFLOATINEXACTRESULT를 만나면 어떻게 해야 하나요? 이걸 무시해도 괜찮을까요?

답변: 결론부터 말씀드리면, 대부분의 경우 크게 걱정하지 않으셔도 괜찮아요! 일반적인 상황에서는 이 아주 작은 오차들이 프로그램 동작에 치명적인 영향을 주지 않거든요. 하지만 금융 계산처럼 아주 정밀한 정확성이 요구되는 분야라면 이야기가 달라지죠.
이럴 때는 몇 가지 방법을 고려해볼 수 있습니다. 첫째, 가능하면 소수점 계산 대신 ‘정수’ 연산을 활용하는 거예요. 예를 들어, 돈 계산을 할 때 100 원을 1.00 이 아닌 100 으로 처리해서 계산한 다음, 마지막에 다시 소수점을 붙이는 방식이죠.
둘째, 부동 소수점 값을 직접 비교하기보다는 ‘오차 범위(epsilon)’를 두고 비교하는 방법이에요. 두 숫자가 완전히 같지 않더라도, 아주 작은 오차 범위 내에 있다면 같은 값으로 간주하는 거죠. 셋째, 특정 정밀도로 반올림하여 사용하는 것도 방법이에요.
필요한 소수점 자릿수까지만 정확하게 유지하고 그 이하는 버리거나 반올림하는 거죠. 이 외에도 고정 소수점 라이브러리나 십진수 연산을 지원하는 라이브러리를 사용하는 방법도 있지만, 대부분의 개발 환경에서는 앞서 말씀드린 방법들로 충분히 해결 가능합니다. 중요한 건, 이 에러가 ‘실패’가 아니라 ‘컴퓨터의 한계로 인한 근사치’라는 것을 이해하고 적절하게 대처하는 지혜가 필요하다는 점이랍니다!

📚 참고 자료


➤ 7. 장지동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버 검색 결과

➤ 8. 장지동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음 검색 결과
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