청룡동 STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION 오류 당신만 모르는 핵심 해결 꿀팁

어느 날 갑자기 컴퓨터 프로그램이 멈추거나, 예상치 못한 계산 결과가 튀어나와서 “이게 무슨 일이지?” 하고 당황하신 적 있으신가요? 특히 게임이나 복잡한 데이터를 다루는 소프트웨어를 사용할 때, 눈에 보이지 않는 오류 하나가 시스템 전체를 흔들 수도 있답니다. 개발자라면 더욱 익숙할 ‘STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION’ 같은 친구들이 바로 그런 골치 아픈 문제를 일으키곤 하죠.

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저도 예전에 중요한 프로젝트를 진행하다가 이 오류 때문에 밤샘을 밥 먹듯 한 적이 있어요. 처음엔 대체 뭐가 문제인지 감도 안 잡혀서 정말 막막했었죠. 이게 단순히 ‘잘못된 연산’이라고만 생각하기 쉬운데, 그 속을 들여다보면 생각보다 다양한 원인이 숨어있다는 걸 알게 됐답니다.

요즘처럼 인공지능이나 빅데이터 분석처럼 정교한 계산이 필수적인 분야가 많아지면서, 이런 미묘한 연산 오류는 더더욱 치명적일 수 있습니다. 단순한 오작동을 넘어, 데이터 왜곡이나 시스템 다운으로 이어질 수도 있으니까요. 이 오류가 왜 발생하고 어떻게 해결해야 할지, 제가 직접 경험하고 찾아낸 알짜배기 정보들을 정확하게 알아보도록 할게요!

수학적 오류? 컴퓨터의 이진법 세상에서 벌어지는 일

프로그램을 개발하거나 사용할 때, 가끔씩 “STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION” 같은 알 수 없는 오류 메시지를 마주하면 정말 당황스럽죠. 이게 단순한 오류 코드를 넘어, ‘부동 소수점 연산’이라는 컴퓨터의 숫자 처리 방식과 깊은 관련이 있다는 사실, 알고 계셨나요?

우리 인간은 10 진법에 익숙하지만, 컴퓨터는 모든 것을 0 과 1 의 이진수로 처리하거든요. 여기서부터 문제가 시작됩니다. 10 진수로 깔끔하게 떨어지는 0.1 이나 0.2 같은 숫자도 이진수로 변환하면 무한히 반복되는 소수가 되는 경우가 허다해요.

컴퓨터는 이 무한한 소수를 저장하기 위해 어딘가에서 잘라내야 하는데, 이 과정에서 미세한 오차가 발생합니다. 마치 우리가 원주율 파이(π)를 3.14 로만 쓰는 것처럼 말이죠. 이렇게 저장된 근삿값들이 더해지고 곱해지는 복잡한 연산을 거치면서 오차가 점점 쌓여, 결국 예상치 못한 결과나 ‘잘못된 연산’이라는 오류를 뱉어내는 거죠.

저도 예전에 게임 개발을 하면서 플레이어의 위치 계산에 이 부동 소수점 오차 때문에 엄청나게 애를 먹은 적이 있어요. 분명히 같은 지점인데도 미세한 차이 때문에 캐릭터가 엉뚱한 곳에 서 있거나, 충돌 판정이 이상하게 나는 바람에 밤새도록 디버깅했던 기억이 생생합니다.

왜 0.1 + 0.2 가 0.3 이 아닐까요?

가장 대표적인 부동 소수점 오류 사례가 바로 0.1 + 0.2 가 정확히 0.3 이 아니라 0.30000000000000004 처럼 출력되는 현상입니다. 이런 오차는 0.1 과 0.2 같은 10 진수 소수가 2 진수로 정확히 표현될 수 없기 때문에 발생해요. 컴퓨터 메모리에 저장될 때 이미 근사치로 저장되는데, 이 근사치들끼리 더하면 원래 의도했던 값과 미세하게 다른 결과가 나올 수밖에 없죠.

이걸 모르고 그냥 ‘0.3 이겠거니’ 하고 코드를 짜면, 나중에 데이터 불일치나 예상치 못한 버그로 이어질 수 있습니다. 특히 금융 계산처럼 정밀함이 생명인 분야에서는 이런 작은 오차도 절대 용납될 수 없어요.

NaN과 Infinity, 이들은 무엇인가요?

‘STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION’이 뜨는 또 다른 원인 중 하나는 NaN (Not a Number)이나 Infinity (무한대) 같은 특수 값들이 연산 과정에서 발생했기 때문일 수 있어요. 예를 들어, 0 으로 어떤 숫자를 나누거나 (물론 정수를 0 으로 나누면 에러가 나지만, 부동 소수점 연산에서는 Infinity 가 될 수 있습니다), 숫자가 아닌 값(문자열 등)을 숫자 연산에 포함하려 할 때 NaN이 튀어나옵니다.

저도 한 번은 사용자 입력값을 제대로 검증하지 않고 바로 계산에 넣었다가, “문자열을 숫자로 변환할 수 없음” 오류와 함께 NaN을 마주했던 경험이 있어요. 이런 값들은 일단 발생하면 이후의 모든 연산 결과에 영향을 미쳐 데이터가 엉망이 될 수 있으니 주의해야 해요.

정확한 계산을 위한 현명한 데이터 타입 선택

부동 소수점 연산 오류를 줄이고 싶다면, 가장 먼저 데이터 타입을 현명하게 선택하는 것이 중요합니다. 모든 소수점 계산에 무조건 나 을 사용하는 것이 능사가 아니라는 거죠. 특히 돈이나 아주 정밀한 과학 계산처럼 오차가 절대 허용되지 않는 영역에서는 더더욱 신중해야 해요.

저도 예전에 프로젝트를 할 때, 처음에는 그냥 만 썼다가 나중에 계산 결과가 미묘하게 엇나가서 고생한 적이 많거든요. 결국 같은 더 정확한 타입을 도입하거나, 아니면 아예 다른 방법을 모색해야 했죠.

float 대신 double 을 고려해야 하는 이유

일반적으로 는 32 비트, 은 64 비트를 사용해서 실수를 표현합니다. 비트 수가 많다는 것은 그만큼 더 넓은 범위와 더 높은 정밀도로 숫자를 표현할 수 있다는 의미예요. 의 상대 오차가 대략 10 의 -7 승이라면, 은 10 의 -15 승 정도로 훨씬 더 정확하죠.

그래서 복잡하고 정밀한 계산이 필요한 경우에는 을 사용하는 것이 오류 발생 확률을 현저히 낮출 수 있습니다. 물론 이 보다 메모리를 두 배 더 사용하지만, 요즘 컴퓨터 사양을 생각하면 대부분 감당할 만한 수준이라고 생각해요. 실제로 게임 엔진이나 과학 시뮬레이션 같은 곳에서는 을 기본으로 쓰는 경우가 많습니다.

정확한 금융 계산을 위한 decimal 타입

금융 애플리케이션처럼 소수점 한 자리의 오차도 큰 손실로 이어질 수 있는 분야에서는 나 도 부족할 수 있습니다. 이런 경우 과 같은 고정 소수점 타입을 사용하는 것이 훨씬 안전해요. 은 10 진수 기반으로 숫자를 저장하기 때문에 이진수 변환 과정에서 발생하는 오차를 근본적으로 방지할 수 있습니다.

다만, 은 나 보다 연산 속도가 느릴 수 있고, 지원하지 않는 언어도 있을 수 있으니 사용 전에 해당 환경의 특성을 잘 확인해야 합니다. 제가 경험한 바로는, 은 정확성은 최고지만 속도가 좀 아쉽다는 느낌을 받을 때가 있었어요. 하지만 정확성이 최우선이라면 망설일 이유가 없죠.

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코드 속 오차, 미리 방지하는 똑똑한 습관

개발자라면 누구나 완벽한 코드를 만들고 싶어 하지만, 부동 소수점 오류는 늘 우리를 따라다니는 그림자 같아요. 하지만 미리 알고 대비하면 충분히 그 위험을 줄일 수 있습니다. 제가 직접 코드를 짜면서 체득한 몇 가지 ‘꿀팁’들을 공유해 드릴게요.

단순한 오류를 넘어서, 코드를 더 튼튼하게 만드는 좋은 습관들이랍니다.

비교 연산의 함정 피하기

부동 소수점 수끼리 연산자로 직접 비교하는 것은 매우 위험합니다. 미세한 오차 때문에 수학적으로는 같아야 할 두 값이 컴퓨터에서는 다르게 인식될 수 있기 때문이에요. 예를 들어, 은 많은 프로그래밍 언어에서 로 나올 거예요.

이럴 때는 두 수의 차이 절댓값이 아주 작은 값( 같은)보다 작은지 확인하는 방식으로 비교해야 합니다.


Math.abs((0.1 + 0.2) - 0.3)

나눗셈과 곱셈을 이용한 오차 보정

소수점 연산에서 오차가 발생하기 쉬운 부분을 찾아 정수 연산으로 우회하는 방법도 있습니다. 예를 들어, 소수점 이하 두 자리까지 계산해야 하는 경우, 모든 수에 100 을 곱해서 정수로 만든 다음 계산하고, 마지막에 다시 100 으로 나누는 방식이죠. 이렇게 하면 중간 과정에서 발생할 수 있는 부동 소수점 오차를 최소화할 수 있습니다.

특히 여러 개의 작은 소수들을 더해야 할 때 유용해요.

발생한 오류, 당황하지 말고 대처하는 법

아무리 조심해도 예상치 못한 순간에 'STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION'과 같은 오류가 발생할 수 있습니다. 그때 당황해서 우왕좌왕하기보다는 침착하게 원인을 파악하고 해결하는 것이 중요하죠. 마치 사고가 났을 때 패닉하지 않고 매뉴얼대로 행동하는 것처럼 말이죠.

제가 여러 번의 시행착오를 겪으며 배운 몇 가지 대처법을 알려드릴게요.

오류 로그와 디버깅의 중요성

오류가 발생하면 가장 먼저 해야 할 일은 로그를 확인하고 디버거를 사용하는 것입니다. 어떤 코드 라인에서, 어떤 값 때문에 오류가 발생했는지 정확히 파악하는 것이 해결의 첫걸음이에요. 저도 처음에는 오류 메시지만 보고 대충 짐작하다가 시간을 낭비한 적이 많았어요.

하지만 디버거로 변수의 값을 단계별로 추적해보면, NaN이나 Infinity 가 언제, 어디서 처음 나타났는지 명확하게 알 수 있습니다. 이를 통해 문제의 근본적인 원인을 찾아낼 수 있죠.

예외 처리 및 안전 장치 구축

프로그램은 늘 완벽할 수 없으니, 오류가 발생했을 때 시스템이 완전히 멈추지 않도록 예외 처리를 해두는 것이 중요합니다. 예를 들어, 블록을 사용해서 특정 연산에서 오류가 발생했을 때, 프로그램이 뻗지 않고 사용자에게 적절한 메시지를 보여주거나 대체 값을 반환하도록 만들 수 있습니다.

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또한, 이나 같은 함수를 활용해서 연산 결과가 유효한 숫자인지 미리 검증하는 것도 좋은 방법이에요. 이런 안전 장치들을 잘 구축해두면, 예상치 못한 오류에도 좀 더 유연하게 대응할 수 있습니다.

오류 유형 주요 원인 대처 방법
부동 소수점 정밀도 오차 이진수 변환 과정의 근사치 저장, 오차 누적 Decimal 타입 사용, 정수 연산으로 우회, 높은 정밀도 라이브러리 활용
NaN (Not a Number) 0 으로 나누기, 숫자가 아닌 값 연산, 정의되지 않은 수학 연산 입력값 검증, isNaN() 함수로 체크, 예외 처리 (try-catch)
Infinity (무한대) 매우 큰 숫자 연산, 0 으로 나누기 연산 전 값의 범위 확인, isFinite() 함수로 체크, 예외 처리
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최적화된 환경 조성으로 오류 최소화하기

프로그램 자체의 문제뿐만 아니라, 우리가 사용하는 개발 환경이나 시스템 설정도 부동 소수점 연산 오류에 영향을 줄 수 있습니다. 마치 좋은 재료와 뛰어난 요리사가 있어도 조리 도구가 나쁘면 맛있는 음식을 만들기 어려운 것과 같죠. 최적화된 환경을 조성하는 것도 오류를 최소화하는 중요한 방법 중 하나예요.

컴파일러 및 런타임 환경 설정 점검

일부 프로그래밍 언어나 환경에서는 부동 소수점 연산의 처리 방식을 제어하는 컴파일러 옵션이나 런타임 설정이 존재합니다. 예를 들어, 특정 최적화 옵션이 부동 소수점 연산의 정밀도에 영향을 미칠 수 있죠. 저도 예전에 빌드 설정을 바꾸는 것만으로도 미세한 계산 오차가 사라지는 경험을 한 적이 있어요.

개발 중인 시스템의 문서나 관련 커뮤니티를 통해 이런 설정들을 꼼꼼히 확인하고, 프로젝트의 요구 사항에 맞게 조정하는 것이 중요합니다. 때로는 작은 설정 하나가 큰 변화를 가져올 수 있답니다.

하드웨어 문제도 간과할 수 없어요

드물긴 하지만, 하드웨어적인 문제 때문에 부동 소수점 연산 오류가 발생할 수도 있습니다. 예를 들어, CPU의 연산 장치에 미세한 결함이 있거나, 메모리 오류가 데이터를 손상시키는 경우이죠. 이런 문제는 일반적인 소프트웨어 디버깅으로는 찾아내기 어렵고, 시스템 진단 도구나 하드웨어 테스트를 통해 확인해야 합니다.

만약 특정 장비에서만 반복적으로 같은 오류가 발생한다면, 하드웨어 이상을 의심해볼 필요가 있습니다. 저도 예전에 사용하던 구형 PC에서만 특정 계산 오류가 발생해서 한참을 헤맸는데, 결국 메모리 교체로 해결된 경험이 있어요.

미래를 위한 정밀 계산 기술, 양자 컴퓨터?

지금까지는 우리가 흔히 사용하는 컴퓨터에서 부동 소수점 연산 오류를 줄이고 대처하는 방법에 대해 이야기했지만, 미래의 컴퓨팅 환경은 또 다른 가능성을 제시하고 있습니다. 바로 '양자 컴퓨터'와 같은 혁신적인 기술들이죠. 양자 컴퓨터는 기존 컴퓨터와는 완전히 다른 방식으로 연산을 수행하며, 특정 문제에서는 훨씬 뛰어난 정확성과 성능을 보여줄 수 있습니다.

양자 컴퓨터의 새로운 가능성

양자 컴퓨터는 큐비트라는 최소 단위로 정보를 처리하며, 중첩과 얽힘 같은 양자 역학적 특성을 활용합니다. 이론적으로는 기존 컴퓨터가 해결하기 어려운 복잡한 계산이나 최적화 문제에서 훨씬 더 정확하고 빠르게 답을 찾을 수 있다고 해요. 아직 상용화 단계는 아니지만, 과학 연구나 특정 산업 분야에서 그 잠재력을 시험하고 있습니다.

언젠가 양자 컴퓨터가 부동 소수점 연산의 근본적인 한계를 극복하는 열쇠가 될지도 모르겠다는 기대를 해봅니다. 물론 아직은 연구 단계이고, 오류 발생 가능성도 여전히 존재하지만, 그 발전 속도는 정말 놀랍다고 생각해요.

정밀 계산 기술의 발전과 우리의 역할

양자 컴퓨터처럼 새로운 기술이 등장해도, 우리가 기존 컴퓨터의 연산 한계를 이해하고 대비하는 노력은 계속되어야 합니다. 결국 모든 기술은 사용자의 이해와 적절한 활용이 뒷받침될 때 최고의 성능을 발휘하니까요. 새로운 정밀 계산 기술이 발전하면서, 우리는 더 복잡하고 중요한 문제들을 해결할 수 있게 될 거예요.

저는 개인적으로 이런 기술들이 어떻게 우리의 일상을 변화시킬지 정말 기대가 됩니다. 그리고 이런 변화 속에서 개발자로서, 사용자로서 우리가 어떤 역할을 할 수 있을지 계속 고민하고 학습하는 것이 중요하다고 생각해요. 최신 트렌드를 따라가면서도 기본을 놓치지 않는다면, 어떤 오류도 현명하게 극복해나갈 수 있을 겁니다.

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글을 마치며

오늘은 컴퓨터의 이진법 세상에서 우리가 마주할 수 있는 부동 소수점 연산 오류에 대해 깊이 있게 탐구해 봤어요. 저도 개발을 하면서 이 오류 때문에 밤잠 설치던 날들이 많았지만, 결국 컴퓨터가 숫자를 처리하는 방식에 대한 이해를 바탕으로 현명하게 대처하는 것이 중요하더라고요. 단순히 오류 코드를 넘어, 그 이면에 숨겨진 원리를 파악하고 적절한 해결책을 찾아 나간다면 어떤 문제든 현명하게 극복할 수 있을 거예요. 앞으로도 여러분의 개발 여정에 제가 나눈 경험과 꿀팁들이 작은 도움이 되기를 진심으로 바랍니다. 끊임없이 배우고 시도하는 여러분을 항상 응원할게요!

알아두면 쓸모 있는 정보

1. 모든 소수점 계산에 무조건 float 나 double 을 사용하기보다, 필요한 정밀도에 따라 적절한 데이터 타입을 선택하는 것이 중요해요. 특히 돈 계산에는 decimal 타입을 고려해보세요.

2. 부동 소수점 수끼리 같은지 비교할 때는 '==' 연산자 대신 두 수의 차이가 아주 작은 값보다 작은지 확인하는 방식을 활용하는 게 안전해요.

3. 소수점 연산 시 오차가 걱정된다면, 모든 수에 적절한 값을 곱해 정수로 만든 후 연산하고 마지막에 다시 나누는 방법으로 오차를 최소화할 수 있습니다.

4. 코딩 중 'STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION' 같은 오류를 만나면 당황하지 말고, 로그를 꼼꼼히 확인하고 디버거를 사용해서 문제의 정확한 발생 지점과 원인을 찾아내세요.

5. 예측 불가능한 오류를 대비해 try-catch 문 같은 예외 처리 블록을 사용하고, isNaN()이나 isFinite() 함수로 연산 결과의 유효성을 미리 검증하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

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중요 사항 정리

컴퓨터가 0 과 1 의 이진수로 숫자를 표현하는 방식 때문에 우리는 종종 '부동 소수점 연산 오류'를 마주하게 됩니다. 이는 10 진수 소수가 2 진수로 정확히 표현되지 못해 발생하는 미세한 오차에서 시작되며, 이 오차가 누적되면 예상치 못한 결과나 'STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION' 같은 오류로 이어질 수 있어요. 특히 0.1 + 0.2 가 0.30000000000000004 처럼 출력되는 현상이 대표적이죠. 또한, 0 으로 나누기나 유효하지 않은 값 연산으로 인해 NaN(Not a Number)이나 Infinity(무한대) 같은 특수 값이 발생할 수도 있습니다.

이러한 오류를 줄이기 위해서는 데이터 타입을 현명하게 선택하는 것이 핵심이에요. 일반적인 계산에는 더 넓은 범위와 높은 정밀도를 제공하는 'double'을, 금융 계산처럼 절대적인 정확성이 요구되는 경우에는 10 진수 기반의 'decimal' 타입을 사용하는 것이 좋습니다. 코드 작성 시에는 부동 소수점 수의 직접 비교를 피하고 오차 범위를 고려한 비교 방식을 사용하며, 복잡한 소수점 연산이 필요할 때는 정수 연산으로 우회하는 '곱셈 후 나눗셈' 전략을 활용하는 것도 효과적입니다.

만약 오류가 발생한다면, 침착하게 오류 로그를 확인하고 디버거를 적극 활용하여 문제의 근본 원인을 파악해야 해요. 더 나아가, 예외 처리를 통해 프로그램의 안정성을 높이고, 연산 결과가 유효한지 검증하는 안전 장치를 미리 구축해두는 습관이 중요합니다. 컴파일러나 런타임 환경 설정, 심지어 하드웨어 문제까지도 오류의 원인이 될 수 있으므로, 최적화된 환경을 조성하고 정기적으로 점검하는 것도 잊지 마세요. 미래의 양자 컴퓨터가 가져올 새로운 가능성도 흥미롭지만, 현재 우리가 사용하는 시스템의 한계를 이해하고 극복하려는 노력은 계속되어야 할 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: 'STATUSFLOATINVALIDOPERATION' 이라는 오류, 도대체 뭘 의미하는 건가요?

답변: 이 오류는 쉽게 말해, 컴퓨터가 '부동 소수점(float)'이라고 부르는 숫자를 가지고 계산을 하려는데, 그 계산 자체가 말이 안 되는 상황일 때 튀어나오는 친구예요. 예를 들면, 0 으로 어떤 숫자를 나누려 하거나, 음수의 제곱근을 구하려 할 때처럼요. 우리가 상식적으로 생각해도 '이건 답이 나올 수 없잖아?' 하는 상황에서 컴퓨터는 '유효하지 않은 연산'이라고 비명을 지르는 거죠.
특히 정밀한 소수점 계산이 중요한 과학 시뮬레이션이나 금융 프로그램 같은 곳에서는 아주 치명적인 문제로 이어질 수 있답니다. 저도 예전에 통계 데이터를 처리하다가 이 오류를 만났을 때, "어라, 내가 뭘 잘못했지?" 하고 식은땀을 흘렸던 기억이 나네요.

질문: 이런 오류는 왜 그렇게 자주 발생하는 건가요? 주요 원인이 궁금해요!

답변: 이 친구가 나타나는 데는 몇 가지 단골 범인이 있어요. 첫째는 '유효하지 않은 피연산자' 때문이에요. 쉽게 말해, 더하기 빼기 곱하기 나누기를 할 숫자들이 제대로 된 값이 아니거나, 연산 자체가 불가능한 형태일 때 말이죠.
아두이노에서 'timet' 같은 다른 타입의 데이터와 float 를 섞어 연산할 때 이런 일이 생기기도 해요. 둘째는 '나눗셈 오류'예요. 가장 흔하게 0 으로 나누는 경우죠.
셋째는 '데이터 오버플로우'나 '언더플로우'처럼 너무 큰 숫자를 다루려다 넘치거나, 너무 작은 숫자를 다루다 사라져 버리는 경우도 포함돼요. 넷째로는 제가 직접 경험했던 사례인데, 변수를 초기화하지 않고 그대로 연산에 사용했다가 엉뚱한 값 때문에 오류가 나기도 했어요.
예상치 못한 외부 입력이나 데이터베이스에서 잘못된 값을 가져왔을 때도 흔히 마주치곤 합니다.

질문: 이 골치 아픈 'STATUSFLOATINVALIDOPERATION' 오류, 어떻게 하면 깔끔하게 해결할 수 있을까요?

답변: 이 오류를 해결하는 핵심은 '미리 방지하고, 발생하면 정확히 찾아내서 고치는 것'이에요. 제가 직접 해보니 가장 효과적이었던 방법들은 다음과 같아요. 첫째, 모든 입력값을 꼼꼼하게 검증하세요.
사용자에게서 받거나 다른 시스템에서 가져오는 데이터는 반드시 연산 전에 '이게 유효한 숫자인가?', '0 이 아닌가?' 등을 확인해야 해요. 둘째, '예외 처리' 코드를 꼭 넣어주세요. 파이썬의 try-except 나 자바의 try-catch 블록처럼 잠재적인 오류 상황(예: 0 으로 나누기)을 미리 예상하고, 오류가 발생했을 때 프로그램이 멈추지 않고 적절히 대응하도록 만드는 거죠.
셋째, '디버깅 도구'를 적극적으로 활용하세요. 저도 이 오류 때문에 밤새도록 씨름하다가 디버거로 한 줄 한 줄 코드를 따라가면서 결국 문제를 일으킨 지점을 찾아냈답니다. 어떤 변수에 이상한 값이 들어갔는지, 어떤 연산에서 문제가 생겼는지 시각적으로 볼 수 있어서 정말 큰 도움이 됩니다.
마지막으로, 복잡한 연산은 가능한 한 작은 단위로 쪼개서 테스트해보는 것도 좋은 습관이에요. 이렇게 하면 어디서 오류가 발생하는지 훨씬 쉽게 발견할 수 있거든요. 꾸준히 이런 방법들을 적용하다 보면 어느새 오류와도 베프처럼 지낼 수 있게 될 거예요!

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