컴퓨터를 사용하면서 가끔 마주치는 알 수 없는 오류 메시지들, 혹시 ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’라는 문구를 보신 적 있으신가요? 아마 개발자나 IT 분야에 계신 분들이라면 한 번쯤은 마주치거나 들어본 적 있을 법한데요. 이 녀석은 이름만 들어도 벌써 머리가 지끈거리는 느낌이 들지만, 사실 우리 일상 속 컴퓨터 계산과도 깊은 연관이 있답니다.

저도 처음 이 오류 코드를 접했을 때는 도대체 뭐가 문제인지 몰라 한참을 헤맸던 기억이 생생해요. 특히 정밀한 수치 계산이 필요한 프로그램에서 예상치 못한 결과가 나올 때, 이 오류가 그 원인 중 하나인 경우가 많죠. 단순히 숫자가 틀린 정도가 아니라, 프로그램 전체의 신뢰성에 영향을 줄 수도 있는 중요한 문제거든요.
최근 개발 커뮤니티에서도 이 부동소수점 정밀도 문제로 인한 오류 해결법에 대한 논의가 활발하고, 특히 금융이나 과학 분야처럼 정확성이 생명인 영역에서는 더욱 민감하게 다루어지고 있어요. 그래서 오늘은 이 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT가 정확히 무엇이고, 왜 발생하는지, 그리고 어떻게 대처해야 하는지에 대한 저의 경험과 꿀팁을 아낌없이 공유해드리려고 합니다.
아래 글에서 자세하게 알아보도록 할게요!
부동소수점, 이 친구 왜 이리 말썽일까요?
컴퓨터 속 숫자의 이중생활
여러분, 혹시 컴퓨터가 숫자를 다루는 방식이 우리가 생각하는 것과 조금 다르다는 것을 알고 계셨나요? 우리가 흔히 사용하는 십진수 체계와 달리, 컴퓨터는 모든 것을 0 과 1 로 이루어진 이진수로 처리하죠. 정수야 깔끔하게 표현되지만, 소수를 이진수로 바꾸려 하면 골치 아픈 문제가 생기기 시작해요.
예를 들어, 십진수의 0.1 이 이진수로는 무한히 반복되는 소수가 되거든요. 마치 1/3 을 0.3333… 이라고 끝없이 쓰는 것과 비슷하다고 생각하시면 돼요.
그런데 컴퓨터 메모리는 한정되어 있으니, 이 무한한 소수를 어딘가에서 잘라야만 하겠죠? 여기서 바로 오차가 발생한답니다. 이 오차는 처음에는 아주 미미해 보일 수 있지만, 여러 번의 계산이 겹치면 생각보다 큰 문제로 번질 수 있어요.
제가 예전에 어떤 재무 계산 프로그램을 만들다가 예상치 못한 결과 때문에 밤을 새워 디버깅했던 기억이 생생한데요, 결국 원인은 이 부동소수점 오차 때문이었죠. 특히 ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’ 같은 오류 코드를 마주했을 때는 정말이지 머리가 지끈거렸어요.
이 오차가 단순히 계산 결과만 틀리게 하는 것을 넘어, 프로그램의 신뢰성 자체를 흔들 수도 있다는 걸 그때 절실히 깨달았답니다.
일상 속 숨어있는 오차의 흔적
솔직히 개발자가 아닌 분들은 ‘부동소수점 오차’라는 말이 낯설 수도 있어요. 하지만 우리 일상 속에서도 이 오차는 알게 모르게 많은 곳에 영향을 미치고 있답니다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 상품 가격을 더하거나 할인율을 적용할 때, 아주 미세한 단위까지 정확해야 하는데 여기서 부동소수점 오차가 끼어들면 예상치 못한 1 원, 10 원 단위의 차이가 발생할 수 있어요.
물론 대부분은 사용자에게 인지되지 않을 정도로 작거나 시스템에서 자동으로 반올림 처리하지만, 금융 시스템처럼 초정밀 계산이 필요한 분야에서는 단 0.0001 원이라도 허용되지 않죠. 제가 아는 한 개발자는 게임에서 캐릭터의 이동 거리를 계산하는데 부동소수점 오차 때문에 캐릭터가 미세하게 맵 밖으로 벗어나는 버그를 잡느라 고생했다고 하더군요.
이처럼 우리 주변 곳곳에서 부동소수점은 예측 불가능한 변수로 작용하기도 한답니다. 그래서 개발자들은 이 친구의 특성을 정확히 이해하고 섬세하게 다룰 줄 알아야 해요. 그렇지 않으면 저처럼 밤새워 디버깅하는 불상사를 겪게 될 수도 있으니까요!
IEEE 754 표준, 이 어려운 이름 속에 숨겨진 비밀
부동소수점의 국제 표준, IEEE 754
컴퓨터가 실수를 표현하는 방식에는 나름의 규칙이 있는데, 이 규칙을 전 세계적으로 통일한 것이 바로 ‘IEEE 754 표준’입니다. 이름만 들어도 벌써 어렵게 느껴지시죠? 저도 처음 이 표준을 접했을 때는 이게 도대체 뭘 하는 녀석인가 싶었어요.
하지만 간단히 말하면, 컴퓨터가 0 과 1 로 실수를 어떻게 저장하고 계산할지에 대한 일종의 약속이에요. 이 표준 덕분에 우리가 사용하는 다양한 컴퓨터나 프로그래밍 언어에서 소수점 계산이 비교적 일관성 있게 이루어질 수 있는 거죠. 이 표준은 숫자를 ‘부호’, ‘지수’, 그리고 ‘가수’라는 세 가지 부분으로 나누어 표현하는데요.
예를 들어, 123.45 라는 숫자를 1.2345 x 10^2 와 같이 표현할 때, 1.2345 가 가수, 2 가 지수에 해당한다고 생각하시면 이해가 쉬울 거예요. 컴퓨터는 이진수로 이 세 부분을 저장해서 실수를 나타낸답니다.
표현의 한계와 정밀도의 딜레마
IEEE 754 표준은 실수를 효율적으로 표현하기 위한 아주 영리한 방법이지만, 여기에도 치명적인 한계가 존재해요. 바로 ‘정밀도’ 문제죠. 컴퓨터는 정해진 비트 수(예를 들어, float 은 32 비트, double 은 64 비트) 안에 이진수 표현을 담아야 하는데, 앞서 말씀드렸듯 0.1 과 같은 일부 십진수 소수는 이진수로 변환하면 끝없는 무한 소수가 되거든요.
결국, 정해진 비트 수를 넘어서는 부분은 어쩔 수 없이 잘라내거나 반올림해야 해요. 이 과정에서 원래 값과 미세한 차이가 발생하고, 이 차이가 바로 부동소수점 오차의 주범이 되는 거죠. 특히 단정밀도(float)보다는 배정밀도(double)가 더 많은 비트를 사용해서 오차를 줄일 수 있지만, 오차를 완전히 없앨 수는 없어요.
제가 느끼기에 이건 마치 아무리 정교한 저울이라도 아주 미세한 먼지 한 톨까지는 완벽하게 측정할 수 없는 것과 같아요. 결국 우리는 이 ‘정밀도의 딜레마’를 인지하고, 상황에 맞게 현명하게 대처하는 방법을 찾아야 합니다.
‘정확하지 않은 결과’ STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT, 도대체 왜 발생할까요?
이진수 변환의 벽
‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’는 이름 그대로 ‘부동소수점 연산 결과가 정확하지 않다’는 의미의 오류 코드예요. 이 오류를 마주했을 때 저는 ‘아, 또 그놈의 소수점 문제구나!’ 하고 바로 직감하곤 했습니다. 가장 큰 원인 중 하나는 바로 십진수 소수를 이진수로 정확하게 변환할 수 없다는 컴퓨터의 근본적인 한계 때문이에요.
우리가 흔히 쓰는 0.1 이라는 숫자를 컴퓨터의 이진수로 표현하려고 하면, 0.0001100110011… 처럼 무한히 반복되는 패턴이 나옵니다. 이걸 정해진 메모리 공간에 담으려니 어쩔 수 없이 중간에 잘라야 하고, 이 잘라내는 과정에서 원래 값과 미세한 차이가 생기게 되는 거죠.
마치 10.0 을 3 으로 나눈 후 다시 3 을 곱하면 정확히 10.0 이 나와야 하는데, 실제로는 9.999999… 같은 값이 되는 것과 같은 이치입니다. 이런 미세한 오차가 연산 과정에서 발생하면 예외가 발생하는 거예요.
연산 과정의 누적 오차와 반올림
는 단순히 이진수 변환 문제뿐만 아니라, 여러 번의 부동소수점 연산이 반복되면서 오차가 쌓일 때도 자주 발생해요. 작은 오차라도 여러 단계의 계산을 거치면 눈덩이처럼 불어나 예상치 못한 큰 오차가 될 수 있거든요. 특히 덧셈이나 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 기본적인 사칙연산에서도 이런 오차가 생길 수 있습니다.
예를 들어, 0.1 을 열 번 더하면 정확히 1.0 이 될 것 같지만, 실제로는 1.0000000000000001 과 같은 값이 나올 수도 있어요. 각 연산 단계마다 컴퓨터가 내부적으로 반올림 처리를 하는데, 이 반올림 과정이 누적되면서 최종 결과에 영향을 미치는 거죠.
또한, 아주 큰 수와 아주 작은 수를 함께 연산할 때도 정밀도 손실이 발생하기 쉬워요. 컴퓨터가 유효 숫자를 표현하는 방식 때문에 작은 수의 정밀한 부분이 큰 수에 ‘묻혀’ 사라져 버릴 수 있거든요. 이런 상황들을 제가 직접 겪어보니, 부동소수점 연산은 우리가 생각하는 것만큼 항상 정확한 결과를 보장하지 않는다는 것을 여실히 깨달았답니다.
내 프로그램, 믿을 수 있게 만들려면? 부동소수점 오차 줄이는 실전 꿀팁
정수 연산 활용과 고정 소수점
부동소수점 오차를 줄이는 가장 확실한 방법 중 하나는, 가능하다면 아예 부동소수점 연산을 피하는 거예요. 특히 돈 계산처럼 정확성이 생명인 영역에서는 이 방법이 필수적입니다. 예를 들어, 12.34 원이라는 값을 1234 원(정수)으로 바꿔서 모든 계산을 정수로 처리하고, 최종 결과만 다시 소수점으로 변환하는 방식이죠.
이렇게 하면 컴퓨터의 이진수 변환으로 인한 오차를 원천적으로 차단할 수 있어요. 또 다른 방법으로는 ‘고정 소수점’ 방식을 사용하는 건데요. 이건 소수점 이하 몇 자리까지 고정해서 계산하겠다고 미리 정해두는 방식인데, 역시 정수를 활용하는 개념과 비슷하답니다.
물론 구현이 조금 더 복잡해질 수 있지만, 정확성이 최우선이라면 충분히 고려해볼 가치가 있어요. 저도 예전에 통계 데이터를 다룰 때 이 방법을 써서 오차를 최소화했던 경험이 있습니다.
정밀도 높은 자료형 및 라이브러리 활용
모든 상황에서 정수 연산이나 고정 소수점 방식을 사용할 수는 없겠죠? 그럴 때는 좀 더 정밀도가 높은 자료형이나 전용 라이브러리를 활용하는 것이 현명한 선택입니다. 일반적인 보다는 이 더 많은 비트를 사용하기 때문에 오차가 훨씬 적어요.
대부분의 프로그래밍 언어에서 은 기본 실수형으로 사용될 정도로 안정적입니다. 하지만 조차도 완벽하진 않아요. 자바(Java)에서는 이라는 클래스를 사용하면 십진수를 정확하게 표현하고 연산할 수 있어서 금융 계산에 주로 쓰이고, 파이썬(Python)에서도 모듈을 추천한답니다.
이러한 특수 라이브러리는 일반적인 부동소수점 연산보다 느릴 수 있지만, 정확성이 중요한 경우에는 그 단점을 상회하는 장점을 제공하죠. 제가 사용해 본 바로는 같은 클래스는 확실히 든든한 보험 같은 역할을 해주더라고요.

| 해결 방법 | 설명 | 장점 | 단점 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|---|
| 정수 연산 | 소수점을 제거하고 정수로 변환하여 계산 | 오차 없음, 높은 정확성 | 복잡한 구현, 범위 제한 | 금융 계산, 화폐 단위, 정확성이 최우선인 경우 |
| 고정 소수점 | 소수점 위치를 고정하고 정수처럼 처리 | 정수 연산과 유사하게 오차 제어 가능 | 수동 구현 필요, 범위 제한 | 하드웨어 자원 제한적인 임베디드 시스템 |
| Double 자료형 | Float 보다 높은 정밀도 제공 (64 비트) | Float 보다 오차 적음, 비교적 빠름 | 오차가 완전히 사라지지는 않음 | 대부분의 일반적인 과학/공학 계산 |
| 정밀 계산 라이브러리 (예: Java 의 BigDecimal) | 십진수 기반으로 정확한 계산 수행 | 완벽에 가까운 정확성 보장 | 성능 저하, 메모리 사용량 증가 | 금융 거래, 회계, 법적 정밀도가 요구되는 경우 |
| 오차 보정 기술 (Kahan summation 등) | 누적되는 오차를 추적하고 보정하는 알고리즘 | 다수의 작은 값 합산 시 유용 | 복잡한 알고리즘, 범용적이지 않음 | 수치 해석, 대규모 데이터 합산 |
예외 처리, 우아하게 에러를 다루는 개발자의 자세
예측 가능한 에러와 방어적 프로그래밍
프로그램을 만들다 보면 예상치 못한 상황, 즉 ‘예외(Exception)’가 발생하기 마련이에요. 와 같은 부동소수점 오차도 이런 예외 중 하나로 볼 수 있죠. 저는 개발을 하면서 ‘모든 에러를 예측하고 방어적으로 코드를 작성해야 한다’는 마음가짐을 항상 가지려고 노력해요.
마치 예상치 못한 비에 우산을 미리 준비하는 것처럼요. 특히 부동소수점 연산은 언제든 미세한 오차를 낼 수 있다는 걸 알기 때문에, 이런 잠재적 문제를 염두에 두고 코드를 짜는 것이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 어떤 계산 결과가 특정 값과 ‘정확히’ 일치해야 한다면, 단순하게 등호()로 비교하는 대신 아주 작은 오차 허용 범위(epsilon)를 두어 비교하는 방식이 훨씬 안전해요.
“두 숫자의 차이가 이 값보다 작으면 같은 것으로 간주하자!”라고 약속하는 거죠. 이런 작은 습관 하나하나가 프로그램의 안정성을 크게 높여준답니다.
try-catch 와 부동소수점 예외 핸들링
대부분의 프로그래밍 언어에서는 구문을 통해 예외를 처리할 수 있도록 지원합니다. C++에서는 블록 안에 예외가 발생할 수 있는 코드를 넣고, 블록에서 해당 예외를 잡아 처리하죠. 와 같은 부동소수점 예외도 시스템 레벨에서 발생할 수 있는 예외 중 하나이며, 특정 환경에서는 이를 감지하고 처리할 수 있어요.
예를 들어, 윈도우 환경에서는 구조적 예외 처리(SEH)를 통해 이런 종류의 예외를 다룰 수도 있습니다. 하지만 일반적으로는 언어에서 제공하는 표준 예외 처리 메커니즘을 사용하는 것이 더 유연하고 이식성이 좋습니다. 만약 특정 연산에서 와 같은 ‘정확하지 않은 결과’ 예외가 발생할 가능성이 높고, 이로 인해 심각한 문제가 생길 수 있다면, 해당 연산을 로 감싸서 예외를 잡고 적절한 대체 로직을 실행하거나 사용자에게 경고를 주는 방식으로 대응할 수 있습니다.
예를 들어, “계산 결과가 미세하게 정확하지 않을 수 있습니다. 다시 시도하거나 다른 방식으로 입력해주세요” 와 같은 메시지를 보여주는 거죠. 제가 직접 이렇게 예외 처리를 해보니, 프로그램이 갑자기 멈추는 대신 사용자에게 친절하게 상황을 설명해 줄 수 있어서 훨씬 만족스러웠습니다.
일상 속 부동소수점 오류, 우리도 모르게 마주치는 순간들
게임 속 물리 엔진의 고민
게임을 좋아하는 분들이라면 한 번쯤 경험해봤을 법한 일이 있어요. 캐릭터가 미묘하게 땅에 박히거나, 점프 높이가 매번 조금씩 달라진다거나, 멀리 있는 물체가 떨리는 것처럼 보이는 현상들이요. 이런 것들이 바로 부동소수점 오차와 관련이 깊을 수 있답니다.
게임 엔진은 캐릭터의 위치, 속도, 물리적 상호작용 등을 모두 부동소수점으로 계산하는데, 이 계산 과정에서 발생하는 아주 작은 오차들이 누적되면서 게임 플레이에 영향을 줄 수 있거든요. 특히 온라인 멀티플레이어 게임에서는 클라이언트(사용자 컴퓨터) 간의 동기화가 중요한데, 각 클라이언트에서 부동소수점 계산 오차가 다르게 발생하면 캐릭터 위치가 서로 다르게 보이는 심각한 문제가 생길 수도 있어요.
제가 예전에 FPS 게임을 만들던 친구에게 들었는데, 총알의 궤적 계산에서 미세한 오차가 누적되어 특정 거리에서는 총알이 목표물에 정확히 맞지 않는 버그를 잡느라 엄청 고생했다고 하더라고요. 저도 그때 게임 개발자들이 부동소수점 오차 때문에 얼마나 골머리를 앓는지 피부로 느꼈답니다.
과학 계산과 정밀도의 중요성
우주 탐사, 기상 예측, 신약 개발 등 고도의 정밀 과학 계산이 필요한 분야에서는 부동소수점 오차가 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 우주선의 궤도를 계산할 때 아주 작은 소수점 오차라도 발생하면 시간이 지남에 따라 오차가 점점 커져서 우주선이 목표 궤도를 크게 이탈할 수도 있죠.
영화 ‘마션’에서 주인공이 감자를 심으며 생존 계획을 세울 때, 모든 계산이 정확해야 했던 것처럼 말이에요. 기상 예측 모델에서도 수많은 변수들의 복잡한 연산을 거치는데, 여기서 부동소수점 오차가 발생하면 예측 정확도가 떨어져서 잘못된 정보를 제공할 위험이 있습니다. 제가 실제로 접했던 사례 중에는 어떤 연구소에서 복잡한 시뮬레이션 결과를 분석하는데, 이론값과 시뮬레이션 결과값 사이에 미세한 차이가 계속 발생해서 한참을 헤맸던 적이 있어요.
결국 부동소수점 정밀도 문제라는 것을 파악하고 데이터 타입을 바꾸거나 연산 방식을 조절해서 문제를 해결했죠. 이런 사례들을 보면, 우리가 일상적으로 쓰는 계산기를 넘어서는 정밀한 세계에서는 부동소수점 오차 하나하나가 정말 중요하게 다루어진다는 것을 알 수 있답니다.
글을 마치며
여러분, 오늘은 컴퓨터 속 숨겨진 오차의 주범, 부동소수점에 대해 깊이 파헤쳐 봤습니다. 처음엔 낯설고 어렵게 느껴질 수 있지만, 이 친구의 특성을 정확히 이해하는 것이 얼마나 중요한지 함께 느껴보셨으리라 생각해요. 개발자로서 저도 수많은 시행착오를 겪으며 부동소수점과의 씨름을 해왔는데요.
하지만 그 덕분에 더 견고하고 신뢰성 있는 프로그램을 만들 수 있는 귀한 경험을 얻었답니다. 여러분의 디지털 생활 속에서도 이 지식이 작은 도움이 되기를 진심으로 바랍니다.
알아두면 쓸모 있는 정보
1. 금융 관련 계산은 언제나 정수형이나 과 같은 전용 라이브러리를 사용하세요. 1 원의 오차도 용납되지 않는 중요한 분야니까요!
2. 일반적인 과학 계산에서는 자료형을 기본으로 사용하면 보다 훨씬 높은 정밀도를 얻을 수 있어 대부분의 오차를 줄일 수 있답니다.
3. 두 부동소수점 숫자를 비교할 때는 대신 아주 작은 오차 허용 범위(epsilon)를 이용한 비교 방식을 사용하는 것이 훨씬 안전하고 현명한 방법이에요.
4. 게임 개발자라면 물리 엔진에서 발생하는 미세한 오차가 게임 플레이에 어떤 영향을 주는지 미리 파악하고, 필요하다면 고정 소수점 방식 등을 고려해보는 것도 좋은 전략이 될 수 있습니다.
5. 부동소수점 오차는 완전히 없앨 수는 없지만, 그 특성을 이해하고 적절한 해결책을 적용함으로써 우리가 원하는 ‘정확성’에 최대한 가깝게 다가갈 수 있다는 점을 꼭 기억해주세요.
중요 사항 정리
결국 부동소수점은 컴퓨터가 실수를 표현하는 방식의 한계에서 비롯되는 불가피한 오차를 가지고 있어요. 표준은 이러한 오차를 관리하기 위한 약속이지만, 완벽하게 제거할 수는 없습니다. 특히 와 같은 예외는 이진수 변환의 한계와 연산 과정에서의 누적 오차 때문에 발생하죠.
이 문제를 해결하기 위해서는 정수 연산 활용, 고정 소수점 방식, 과 같은 고정밀도 자료형, 그리고 같은 전용 라이브러리 사용 등 다양한 전략이 필요해요. 무엇보다 중요한 건 부동소수점의 특성을 이해하고, 예측 가능한 에러에 대해 방어적으로 프로그래밍하며 예외 처리를 통해 우아하게 대처하는 개발자의 자세랍니다.
이 지식이 여러분의 개발 여정에 든든한 등대가 되기를 바랍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ) 📖
질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT, 정확히 어떤 오류인가요?
답변: ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’는 컴퓨터가 부동소수점 연산을 수행했을 때, 계산 결과가 정확히 딱 떨어지지 않고 미세한 오차가 발생했음을 알려주는 상태 코드예요. 쉽게 말해, 0.1 + 0.2 가 정확히 0.3 이 아니라 0.30000000000000004 처럼 아주 미세하게 달라지는 현상이라고 보시면 돼요.
이건 컴퓨터가 10 진수를 2 진수로 변환해서 저장하고 계산하는 과정에서 생기는 어쩔 수 없는 구조적인 한계 때문에 발생하곤 합니다. 마치 우리가 1/3 을 소수로 표현할 때 0.333… 하고 끝없이 이어지는 것처럼요.
컴퓨터는 정해진 비트 수 안에 이 숫자를 담아야 하니, 마지막 부분을 반올림하거나 잘라낼 수밖에 없고, 여기서 ‘정확하지 않은 결과(Inexact Result)’가 나오는 거죠. 저도 처음엔 이게 큰 버그인 줄 알고 깜짝 놀랐는데, 알고 보니 부동소수점 연산에서는 너무나도 자연스러운 일이랍니다.
질문: 이 오류가 발생하면 항상 심각한 문제인가요? 언제 주의해야 할까요?
답변: 모든 ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’가 심각한 문제를 의미하는 건 아니에요. 예를 들어, 게임이나 그래픽 처리처럼 약간의 오차가 눈에 띄지 않는 분야에서는 크게 신경 쓰지 않아도 될 때가 많죠. 저도 개발하면서 이런 메시지를 자주 보지만, 결과에 큰 영향이 없다면 그냥 넘어가기도 해요.
하지만 금융 계산, 과학 시뮬레이션, 의료 장비 제어 등 아주 높은 정밀도가 요구되는 분야에서는 이야기가 달라져요. 1 원, 1cm 의 오차가 치명적인 결과를 초래할 수 있기 때문이죠. 이럴 때는 이 오류 메시지를 단순한 경고로 받아들이지 않고, 왜 이런 미세한 오차가 발생했는지, 그리고 그 오차가 전체 시스템에 어떤 영향을 미칠지 면밀히 살펴봐야 합니다.
특히 여러 번의 부동소수점 연산이 연속될 경우, 작은 오차들이 누적되어 예상치 못한 큰 오차로 번질 수도 있으니 주의해야 해요.
질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT를 예방하거나 해결할 수 있는 방법은 무엇인가요?
답변: 이 오류를 완전히 없애기는 어렵지만, 오차를 최소화하고 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 제 경험상 가장 먼저 해볼 만한 건, 대신 자료형을 사용하는 거예요. 은 보다 두 배 더 많은 비트를 사용해서 훨씬 높은 정밀도를 제공하기 때문에 오차를 줄이는 데 효과적입니다.
만약 극도의 정확성이 필요하다면, 프로그래밍 언어에서 제공하는 10 진수(Decimal) 타입을 활용하는 것도 좋은 방법이에요. 파이썬의 모듈처럼, 아예 10 진수 연산을 지원해서 2 진수 변환으로 인한 오차를 원천적으로 차단해 주거든요. 그리고 무엇보다 중요한 건, 부동소수점 숫자들을 비교할 때 단순히 연산자를 쓰지 않는 거예요.
오차 때문에 겉보기에는 같아 보여도 실제로는 다른 값으로 인식될 수 있거든요. 대신 아주 작은 오차 허용 범위(epsilon)를 정해두고, 두 수의 차이가 그 범위 안에 들어오는지 확인하는 방식으로 비교해야 합니다. 저도 예전에 이 비교 때문에 몇 번 크게 당하고 나서부터는 꼭 값을 활용하고 있어요.
마지막으로, Kahan summation 알고리즘 같은 에러 보정 기술을 사용하거나, 계산 과정을 꼼꼼히 디버깅해서 오차가 발생하는 지점을 찾아내는 것도 큰 도움이 된답니다.